ru24.pro
Новости по-русски
Октябрь
2021

Обзор The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: долгожданный ремастер в честь десятилетия серии

0

The Legend of Zelda: Skyward Sword уже выходила в 2011 году эксклюзивно для Nintendo Wii, и, из-за слабой распространенности приставки среди массового геймера, многие могли упустить игру из поля зрения. Летом в 2021 году в честь десятилетия серии свет увидел ремастер с обновленной графикой, повышенной плавностью картинки и русской локализацией. Выход Skyward Sword был ожидаем, ведь именно эта серия положила начало известной The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ставшей чуть-ли не главной визитной карточкой современной Nintendo Switch.

В этом обзоре я постараюсь убить двух зайцев сразу. Для тех, кто упустил в свое время Skyward Sword — поведаю, что это за фрукт и с чем его едят. Ну а для тех, кто уже знаком с игрой по старым консолям, я расскажу, хорошо ли игра сохранилась и на сколько качественно ее обновили.

Графика

В последнее время производители радуют геймеров графически детализированными проектами с упором на высокую плавностью картинки. И дабы отсечь возможные вопросы о том, как ощущается ремастер на фоне прочих ААА-проектов, скажу, что перенос на новую консоль реализован на высшем уровне, и даже искушенного потребителя с большой вероятностью не разочарует. Skyward Sword HD достойно смотрится на телевизоре в 1080p, сохраняя стабильно плавную картинку в 60 FPS. В портативном режиме при нативном разрешении 720p проблем нет и подавно. Более того, игра не сильно нагревает и разряжает консоль. Играть можно спокойно в поездке, не беспокоясь об уровене заряда аккумулятора.

И хотя локации в основном состоят из линейных подземелий и замкнутых пространств, встречаются места со свободой перемещения по большой территории. Тут я бы отметил неплохую дальность прорисовки и приятное глазу освещение, которое тоже претерпело сильную доработку, соответствуя последним игровым требованиям.

Однако это не ремейк, а ремастер с доработанной графикой для экранов с высоким разрешением. Угловатость дизайна уровней и персонажей унаследовалась от прародителя. Рискну предположить, что сейчас подобная визуализация может восприняться большей частью геймеров не так радушно. Однако есть в ней свой шарм, и не в последнюю очередь благодаря такой рисовке и дизайну некоторые герои выглядят комично и весьма колоритно.

Сюжет

Несмотря на давний выход игры, сюжет для многих может таить неожиданные развязки. Пусть на первый взгляд он воспринимается наивно и даже по-детски, но некоторые моменты кат-сцен наполнены деталями, обретающие смысл только при повторном прохождении. Но это касается не только кат-сцен, разработчикам удалось из, вроде бы банального, «Поиск принцессы в беде» сделать интересный и интригующий сюжет, наполненный сложными головоломками.

Выступая первой игрой в хронологии, Skyward Sword HD повествует о временах, когда Линк еще не стал героем, а Зельда не принцесса, а всего лишь равная ему по статусу сокурсница. Герои живут на летающем городе, именуемым Небоземь. Создан он и оберегается священной богиней, которую почитают все местные жители. Внизу, под островом, есть загадочная и поглощённая темной силой поверхность, отделенная от летающего города непреодолимым барьером из облаков. До поры до времени верхний и нижний миры не пересекаются между собой. Но поле прохождения Линка экзамена по полете на Небокрылах, Зельда предлагает прогуляться. Внезапно появившееся торнадо увлекает принцессу за барьер из облаков, а главный протагонист остается без сознания.

Очнувшись, главному герою является неизвестное существо, которое помогает ему раздобыть священный меч, предназначавшийся избранному, тому единственному, способному победить тьму и спасти принцессу. С небольшой отсылкой на Экскалибур, Линк обзаводится своим главным оружием на всю игру, возведя его острием к небу, тем самым оправдывая название серии. Параллельно с этим в преграде из облаков появляется брешь, через которую протагонисту и предстоит спуститься, начав поиски свой подруги и возлюбленной.

Управление и боёвка

Управление в Legend of Zelda: Skyward Sword HD по-первости мне показалось крайне непривычным. Для поворота камеры, совместно с наклоном правого стика требуется зажимать ещё и левый верхний бампер (L). Дело в том, что движение меча повторяет движение правого джостика. Таким образом, наклонив стик вниз, а затем подняв его, герой совершит удар снизу-вверх, если же наклонить влево и переместить вправо, то герой ударит слева-направо и так далее. Всего направлений ударов восемь и еще один — колющий выпад при нажатии на джостик.

Подобная реализация управления перекочевала еще со старой консоли, отличительной особенностью которой били Joy-Con с отслеживанием движений. Такая боевая система предлагала совершенно новый игровой опыт. Сейчас подобным мало кого удивишь, но вот в портативном режиме резкие движения стиков могут привести к их дальнейшему дрифту. В то время как при более медленном наклоне стика Линк просто будет водить мечом из стороны в сторону, не нанося удары.

Обычные атаки не тратят выносливость персонажа, а вот особые требуют определенных затрат. Последние представляют собой либо ещё более резкое перемещение джостика, либо сочетание нескольких его движений. К примеру, наклон влево-вправо-влево заставит героя сделать сильную круговую атаку против часовой стрелки, а вправо-влево-вправо — по часовой. Вознеся меч вверх, он какое-то время будет заряжаться энергией, и последующий удар сопроводится повышенным уроном с выпуском волны энергии, поражающей все на своем пути.

Полностью израсходованный запас выносливости сделает персонажа на короткое время уязвимым. Для продолжения боя необходимо, чтобы шкала силы восстановилась хотя бы до середины.

По мере продвижения по сюжету главный герой будет обзаводиться все новыми орудиями для борьбы с врагами, преодоления препятствий и решения головоломок. Щит, который Линк получает еще на родном острове, в отличие от меча, имеет запас прочности. Ломается он не так быстро, но атаки крупных врагов сильно ускоряют его износ. Правильно подобранные тайминги, когда блок выставляется непосредственно перед атакой, позволяют ошеломить врага, при этом не израсходовать запас прочности.

Чинится щит с помощью зелий или же можно обзавестись новым на рынке в Небоземье
Игра не сильно перегружена боевыми механиками, но при сражении с новыми врагами приходится включать смекалку, дабы понять, какую тактику применить для победы над врагом.

Геймплей

Сюжет подается линейно и открытии мир в игре существует довольно условно. Большие локации, такие как лес, вулкан и пустыня, поделены на подлокации, продвижение по которым осуществляется последовательно. Открытие шорткатов, так называемых коротких путей, позволит повторно исследовать локации дабы забрать ранее недоступные секреты и улучшения, которые сильно помогут при прохождении.

Полностью открытая локация — облака. Там игрок волен перемещаться на Небокрыле куда глаза глядят. В пределах игровой карты конечно. На небольших островках встречаются монстры и сундуки с полезными улучшениями и деньгами.

По сути, торговля в игре присутствует номинально. В Небоземье находится рынок, на котором в любой момент игры можно приобрести все необходимое для путешествия: зелья, сочок для ловли насекомых, и дальнейшее улучшение зелий с их помощью, увеличенный кошелек и улучшенная походная сумка.

Самое удивительное, что изначально Линк может собрать определенное количество игровой валюты, выраженной в зеленых кристаллах, и после получения максимума, все остальное просто будет пропадать в пустую. Чтобы подобного не произошло, советую в первую очередь акцентировать внимание на прокачке кошелька, дабы в дальнейшем просто про это не думать.

Присутствующие в диалогах варианты ответа не сильно влияют на события в игре и не оказывает воздействие на концовку. Выбирая, у игрока появляется шанс узнать подробнее о вселенной, или же пропустить лор и сконцентрироваться только на геймплее.

Главное, что я хотел бы отметить в Skyward Sword HD — это скорость повествования и боёвки. Особенно последняя очень отличается от современных игр своей неспешностью. Герой двигается слегка угловато, а запаса выносливости у Линка хватает на преодоления спринтом только небольшого расстояния. Сражения с врагами чем-то похожи на Dark Souls и представляют собой мини-дуэли. Зная тактику против уже известных врагов, победа над ними не составит особого труда и времязатрат, но новые враги всегда привносят что-то особенное.

Отзыв

Старая школа игростроения ощущается во многом, и я не могу сказать, что мне это не нравится. В The Legend of Zelda: Skyward Sword HD органично переплетаются неординарная боевая механика, интригующий сюжет и замудренные головоломки. В игре встречаются моменты, когда не знаешь, что делать и куда идти. А после нахождения разгадки радуешься, как после решения сложного математического уравнения. Сражения с врагами и боссами требуют подбора уникальных тактик, о которых игра никак не подскажет, от чего приходится самостоятельно находить уязвимости методом проб и ошибок (а иногда и вовсе побеждая врагов абсолютно неожиданным образом). И, на мой взгляд, игра очень хорошо состарилась. Ремастер, имея минимальный порог вхождения, позволяет фанатам серии окунуться в те события, которые происходили еще до момента Breath of the Wild.

✅ Преимущества:

  • подробное обучение и отсутствие навязчивых подсказок;
  • необычная боевая система;
  • увлекательный сюжет с харизматичными персонажами;
  • разнообразные враги с уникальными тактиками;
  • качественный перенос на современные консоли.

❌ Недостатки:

  • линейность сюжета;
  • непривычное управление камерой;
  • сохранения только в отдельных точках на локациях.

Итоговая оценка: 8 из 10.