Главные новости Якутска
Якутск
Ноябрь
2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Невероятная история: как команда неразработчиков из Якутска создала свою видеоигру

0

11 человек разных профессий объединились в команду, чтобы создать свою видеоигру. За две недели работы они добились того, чтобы их продукт отвечал минимальным требованиям, чтобы в нее уже можно было поиграть и протестировать. Со своим проектом они попали в акселератор B8.

В команде есть филолог, строитель, юрист, предприниматель, газовик, сметчик, госслужащий и т.п. Единственный приближенный к сфере IT – геймдизайнер, но и у того еще недавно не было никаких навыков программирования.

Год назад все они поступили в Школу 21. Это первая волна, первые ласточки. И то, что они показывают сейчас, – результат их кропотливой работы за год.

Недавно ребята представили свой проект на хакатоне от акселератора B8, прошли отбор и в декабре будут защищать игру в Казахстане. Всего в акселератор были отобраны 12 команд – шесть из Якутии и шесть из Казахстана. Победителей ждут крупные денежные призы от партнеров и спонсоров.

А во вторник, 12 ноября, на форуме «Цифровой алмаз» в Квартале труда состоялся пре-питчинг, на котором участники презентовали свои разработки экспертам, чтобы получить от них фидбэк, т.е. отзывы, советы и наставления.

Собственно, там мы и узнали об этой удивительной команде энтузиастов и поговорили с их проджект-менеджером Валерием.

– До Школы мы вообще ничего не знали. Но у нас всегда была мечта разрабатывать игры. И мы пришли с целью изучать именно вот этот язык программирования – C Sharp. Но столкнулись с тем, что нужно было сначала изучить базовый язык С. Мы его учили-учили, а когда дедлайны на учебе стали побольше, в промежутках самостоятельно изучали другие языки программирования, программы для рисования, текстурирования, моделинга и т.д.

Участвовали в хакатонах и геймджемах. Приходили двумя маленькими командами по пять человек и соревновались друг с другом. Кто-то из нас побеждал, кто-то проигрывал. Но в любом случае мы набирались опыта. И это все положительно сказалось на том, что сейчас мы общей большой командой работаем над одним проектом.

До акселератора мы создали билд из готовых ассетов (цифровой объект, к примеру, камень, дерево, дом и т.д. – прим. ред.). А когда узнали, что проходим в акселератор, все это удалили и начали самостоятельно отрисовывать все с нуля и анимировать. Это полностью оригинальный контент. Потому что были случаи, когда некоторые компании брали чужое и выдавали за свое. Разумеется, в интернете люди узнают эти ассеты и негативно к этому относятся.

Фото: скрин игры

Работали над игрой две недели. Пришли сюда уставшие, выжатые, как лимон. Но все равно выступили, потому что мы хорошо знаем проект и очень сильно готовились к этому питчу. Сейчас денечек отдохнем и продолжим работать сверхурочно. До финала в Астане нужно проделать очень много работы. В целом игра будет развиваться с учетом фидбэка от экспертов и аудитории в нашем телеграм-канале. Мы его недавно создали, называется «Elysium Rising. Дневники разработчиков».

Об игре

Elysium Rising – игра в жанре rogue-lite. Это более мягкий вариант жанра rouge-like. В последнем одними из ключевых моментов являются случайная генерация мира при вхождении в игру и перманентная смерть, т.е. если персонаж умирает, то он умирает навсегда – никаких тебе сохранений, все надо начинать с самого начала.

Elysium Rising – командная игра. Количество игроков – до четырех человек. Когда человек играет один, он хочет позвать друзей и мотивирует их тоже купить игру, чтобы вместе ее проходить. В плане монетизации это очень выгодно. И в данное время многие разработчики выбирают именно кооперативный режим, потому что он приносит в разы больше денег, чем одиночная игра.

Игрокам дается на выбор несколько персонажей из абсолютно разных исторических эпох: спартанец, средневековый рыцарь, советский солдат, индеец. Вместе с друзьями вам предстоит сражаться с монстрами и исследовать игровой мир.

Предлагаем вам самим посмотреть, как это все выглядит. Напоминаем, что игра находится на ранней стадии разработки. Это то, что было сделано за две недели.

Геймплей солдат (video-converter.com)