PSSR из PlayStation 5 Pro сравнили с DLSS на примере Alan Wake II
Эксперты Digital Foundry протестировали в консоли PlayStation 5 Pro новую технологию ИИ-апскейлинга PSSR.
Для тестирования использовалась игра Alan Wake II в режиме «Производительность» (с нативным разрешением 864p, которое масштабируется до 2160p с помощью PSSR). Также игра была запущена на ПК с видеокартой RTX 4070 при разрешении 864p и режиме масштабирования Ultra Performance.
Оба апскейлера сталкивались с трудностями при обработке низкого исходного разрешения, но DLSS показал более стабильное время отклика и лучше справлялся с отображением субпиксельных деталей, таких как звенья цепного ограждения на дальнем плане. Это особенно заметно при неподвижной камере, где PSSR создаёт больше артефактов, таких как зернистость, напоминающую плёночный эффект.
В движении DLSS также показывает лучшие результаты, уменьшая алиасинг и мерцание. Некоторые эффекты, такие как SSAO, объёмное освещение и SSR, выглядят более нестабильно в PSSR, чем в DLSS. При этом новая технология обгоняет по качеству FSR 2.
Стоит отметить, что PSSR всё ещё дорабатывается и у неё есть потенциал для улучшений, которые могут позволить ей приблизиться к качеству DLSS.