Игры в Telegram: феномен или ловушка для россиян?
В текущем году игры в Telegram набирают популярность. В кликеры от российских разработчиков играют десятки миллионов людей по всему миру, а выход на биржу монеты Hamster Kombat стал событием криптоиндустрии, отмечается в гиде «Московских новостей».
Кликеры или «тапалки» — это игры в виде Telegram-ботов, действия в которых сводятся к постоянному нажатию на экран. За это нажатие («тап», от англ. tap) игроки получают игровую валюту или виртуальные бонусы.
На экране классического кликера один крупный или множество средних объектов, по которым легко попасть пальцем. В самой первой тапалке Notcoin надо просто жать на огромную монету, в том же стиле радикального криптопримитивизма сделаны TapSwap и LimeCoin.
Чтобы играть было интереснее, разработчики помещают в центр экрана персонажей. Hamster Kombat во многом обязана успехом хомяку, которого нравится тапать даже детям.
Вместе с персонажами появились новые механики, например, «кликеры сражений», в которых нужно наносить удары по боссам и защищаться от атак. В Telegram-ботах уже можно играть в мини-игры с другими пользователями («бой питомцев» в PixelVerse) и в режиме мультиплеера («кланы» в MemeFi Coin).
Другой перспективный жанр — «кликеры эволюции», в которых можно «прокачивать» персонажей или объекты. К ним относятся игра про заводчиков кошек Catizen и Musk Empire, где за тапы по мультяшному Илону Маску дают монеты на развитие бизнеса и личных навыков. Предприниматель отрицает связь с проектом, но в народе игру называют «тапалка Маска».
Кликер — лишь одна из механик free-to-play игр в мессенджерах. С ее помощью можно реализовать в чат-боте игры любых жанров, от математического тренажера до космофайтинга.
Как играть в кликеры в Telegram
При регистрации в боте к вашему идентификатору в Telegram привязывается виртуальный счет. На старте вам предлагается множество способов получать монеты «бесплатно», например за каждое посещение бота, тап на персонажа или специальные действия.
Выполнение заданий
Бот — лишь часть игровой экосистемы. У тапалок есть Telegram-, YouTube-, TikTok-каналы, которые набирают аудиторию с помощью заданий. Например, Hamster Kombat подписал на свой YouTube 37 млн пользователей и зарабатывает на рекламе в роликах.
Задания могут быть вне контура игры: поставить реакцию на чей-то пост, зарегистрироваться в стороннем сервисе. Абсурдность и трудоемкость действий ограничены только фантазией рекламодателя.
Заработать на кликерах смогут инвесторы и разработчики, которые скинут токены на старте, и крупные спекулянты («киты»), которые смогут манипулировать курсом в дальнейшем.
Токен игры NotCoin, разместившийся на биржах Binance, OKX и Bybit весной 2024 года, терял 20–65% стоимости за день и так же стремительно отыгрывал падения. Для рынка не секрет, что котировки разгоняют крупные игроки — суточные объемы торгов превышали $1,5 млрд.
По данным на июнь, игра, появившаяся в конце 2023 года, уже привлекла более 40 млн игроков. Теперь создатели продают доступ к ним другим тапалкам: летом 2024 Musk Empire и Pixeltrap сделали эйрдроп токенов держателям NotCoin. Все три монеты выпущены на блокчейне The Open Network Павла Дурова.
Реальность такова, что если за проектом не стоит пул крупных инвесторов и партнеров, скорее всего, у него не хватит денег на развитие и поддержку интереса рынка после размещения. Это не значит, что игры от небольших разработчиков — скам (мошенничество). Многие делают тапалки без просчета экономики и растут на пользователях, имеющих поверхностные представления о криптофинансах.
В перспективе такие команды сойдут со сцены, продав аудиторию другим сеткам, или будут зарабатывать на пользователях как традиционные мобильные игры (через внутренние покупки, рекламу, «перелив» трафика).
Чем опасны игры-кликеры?
Приход в Telegram-игры десятков миллионов пользователей привлек внимание мошенников и хакеров. Уже зафиксированы хищения игровой валюты с помощью социальной инженерии, еще впереди взлом криптокошельков и крупные утечки персональных данных.
Впрочем, главная опасность кроется не в игре, а в устройстве нашего мозга. При получении награды в нем выделяется нейромедиатор дофамин, который связывает приятное чувство выигрыша с действием — тапом. Кликеры воспроизводят механику эксперимента с крысами, которые жали на кнопку, чтобы стимулировать вброс дофамина через вживленный в мозг электрод. В итоге они теряли интерес к другим занятиям, сон и аппетит, застревая в «дофаминовой ловушке».