Первый блин комом: неудачные дебюты прославившихся студий
Мало в каком деле удается добиться успеха с первой попытки. Как правило, успешный результат является следствием накопленного опыта, а он не дается даром. Этот опыт приходит ценой множества подчас безнадежных попыток. Индустрия видеоигр, в этом контексте, не является исключением. Да, попадаются везунчики, способные с первой попытки создать шедевр — например, Sandfall Interactive с их Clair Obscure: Expedition 33. Но сколько было и есть тех, кто и с десятой попытки не выдал хорошей игры, или тех, кто после слабого старта навсегда ушел из индустрии