Игр стало слишком много, и это — проблема, считает Джейсон Шрайер
В сентябре 2025 года на платформе Steam состоялся релиз сразу нескольких высокооценённых проектов вроде Hollow Knight: Silksong, Hades 2 и других, что ставит индустрию перед серьёзной проблемой: перенасыщением рынка. Такое количество релизов затрудняет игрокам выбор, а разработчикам — привлечение внимания к своим проектам, считает обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier