СМИ: Avowed можно назвать техническим триумфом, несмотря на проблемы UE5
Вчера, 13 февраля, авторы с канала Digital Foundry опубликовали видеоролик с довольно детальным техническим анализом новой ролевой игры Avowed, которая создана на базе крайне тяжёлого игрового движка Unreal Engine 5. Специалисты рассказали, что разработчики из студии Obsidian Entertainment задействовали лучшие функции новейшего движка, избежав при этом основных проблем, которые так или иначе сопряжены с UE5. Например, создатели тайтла задействовали технологию виртуализированной геометрии Nanite буквально для всех объектов виртуального мира — даже для деревьев или кустов.
В результате геймер может подойти к дереву вплотную, наблюдая высокую детализацию текстур, а затем отойти на большое расстояние, не заметив скачка качества по мере отдаления от объекта наблюдения. Аналогичным образом технология работает со зданиями или элементами ландшафта. Ещё разработчики задействовали инструмент Lumen для формирования глобального освещения в режиме реального времени. Это крайне важная технология для Avowed, так как в игре есть динамическая смена времени суток, и Lumen позволяет свету вести себя более естественно — с насыщенными тенями и отражениями от различных типов поверхности.
Собственно, для формирования теней в игре авторы проекта используют некий гибридный режим с комбинацией виртуальных карт теней и теней экранного пространства для различных мелких объектов. Такой подход выглядит крайне привлекательным, хотя иногда по краям экрана можно будет заметить артефакты. При этом разработчики отказались от полностью открытого мира в пользу нескольких отдельных локаций меньшего масштаба. Это позволило команде лучше оптимизировать проект под современные консоли, которые внушительной производительностью не блещут.
Впрочем, в конечном итоге на приставке Microsoft картина всё равно далека от идеала. Например, на Xbox Series X в режиме «Качества» игра работает всего на 30 FPS, масштабируя изображение из 1440р до 4К, а «Сбалансированный» режим позволяет играть в 40 FPS. В режиме «Производительности» игра работает в 1080р при 60 FPS с просадками до 50 кадров в секунду — довольно слабый результат для 2025 года. На ПК настроек графики, конечно, гораздо больше, и если провести в меню какое-то время, можно получить стабильную частоту кадров даже на относительно недорогом железе — хватит даже видеокарты на 8 ГБ видеопамяти.