Как Drakengard дарит уникальный медийный опыт или почему «плохой» геймдизайн не всегда равносилен плохой игре?
За серией Drakengard давно закрепился статус игр, ознакомлением с которыми можно довольствоваться только путем просмотра чьего-то чужого прохождения или в виде пересказа сюжета, жанра видео, ставшим популярным в последние годы. Данным текстом я не хочу как-то оспорить тезис, что геймплей первого Drakengard, мягко говоря, специфичен, но хочу попытаться объяснить, каким образом разработчики все еще умудрились создать уникальный опыт, возможный только в рамках данного медиа. Но для этого необходимо ввести в курс дела тех, кто самолично с игрой не знаком, а потому небольшой экскурс в историю игры.… […]