Тернии разработчика: 10 лет в коде Карантина
Прошло сто лет. Но не об этом сейчас. Недавно, листая блоги на StopGame, я увидел рассказ инди-разработчика, бывшего студента без стартового капитала (с шишом в кармане и коркой хлеба), который с искренним волнением делился своими переживаниями о создании игры Sophie's Meat. Там так душещипательно переданы все терзания поэтапного вымучивания всех возможных соков из игры — от концепта до геймплея, что я вдруг понял: и мне есть, о чём рассказать. Так, десять лет назад я создавал браузерную игру Карантин. С бюджетом ноль рублей. Без доли шуток. Игра не достигла миллиона установок, но она отчаянно стремится к этому. Сквозь тернии — к звёздам.… […]