ru24.pro

StopGame.ru

Декабрь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
25
26
27
28
29
30
31

Все новости

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 пытались использовать ИИ — им не понравилось

StopGame.ru 

Творческий руководитель Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) рассказал, что Sandfall Interactive действительно пробовала использовать генеративный ИИ во время работы над игрой, но быстро отказалась от этой идеи. По его словам, в финальной версии проекта нет ни одного элемента, созданного не людьми.… […]

Инсайдер: Amazon запланировала соревновательное шоу на основе Fallout Shelter

StopGame.ru 

Успех сериальной адаптации Fallout не может не радовать инвесторов из Amazon, а посему неудивительно, что в Сети то и дело появляются слухи о других проектах по вселенной. Вот и сейчас своими сведениями поделился инсайдер Джефф Снайдер (Jeff Sneider). Он утверждает, что Amazon запланировала целое игровое шоу по мотивам Fallout Shelter.… […]

Тактическая Persona | Генератор матюков | Причина полюбить ритм-игры

StopGame.ru 

Пусть 2025-й уже и подошёл к своему завершению, поток клёвых инди-игр даже и не думает прекращаться! В этом выпуске мы собрали ещё несколько поздних ласточек совершенно неожиданных жанров: от залипательных пошаговых тактик, глубоких битемапов и буллет-хэвенов до невообразимо эмоциональных (мы тоже не поверили) ритм-игр!

UNBEATABLE: Обзор ритм-игры, которая на самом деле не ритм-игра

StopGame.ru 

Запрошенную сумму на Kickstarter разработчики UNBEATABLE собрали менее чем за сутки. Тогда авторы обещали приключение с упором на сюжет, которое можно условно поделить на две половины: исследование локаций и геймплей в духе ритм-игр. Спустя четыре с лишним года UNBEATABLE вышла, и оказалось, что в сюжетном режиме случился огромный перевес в сторону повествования, а игровой процесс как будто бы только мешает. Ради ритм-сегментов нужно идти в аркадный режим, существующий отдельно от «сюжетки», и такое... Читать дальше...

2025-й в цифрах: самые продаваемые игры и доминирование мобильного гейминга

StopGame.ru 

Перед тем как отправиться отмечать католическое Рождество, редакция сайта GamesIndustry.biz уже по традиции собрала ворох данных об игровой индустрии за минувшие 12 месяцев. Сведения оформили в виде наглядной инфографики. Данными поделились сразу несколько агентств вроде Newzoo, Sensor Tower, Circana и так далее.… […]

The Outer World 2 — глазами Скуфа.

StopGame.ru 

Прежде чем начать, я хотел бы сказать пару слов о себе. Не для самопиара или из тщеславия, просто, я думаю, тебе, дорогой читатель, будет понятнее обзор, понимая того, кто пишет.… […]

История Persona 5: The Phantom X. Часть 2

StopGame.ru 

Видео версия Начало 3-й АркиКогда смертельная опасность Метрополитеновского Сногсшибателя была нейтрализована, а Сюн убедился в благополучии своей любимой забегаловки, следующая угроза подобралась к ним чрезмерно близко.… […]

GTA в Москве, CONTROL 2 крутейшая игра Remedy, перенос 007 First Light, кентавры в Titan Quest II…

StopGame.ru 

Разработчик из Rockstar рассказал, что когда-то местом действия GTA рассматривались Япония, Россия, Турция и Бразилия; Remedy заявила, что CONTROL Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой студии; выход 007 First Light перенесли; в Project M от Bloober Team и Draw Distance будет нечто, чего не видели ещё ни в одном хорроре; создатели Titan Quest II поделились подробностями третьей главы; по Yakuza Kiwami 3 провели 6 минутную презентацию со свежим геймплеем; «Инфакт» уходит на новогодние каникулы.

Игры Larian до Original Sin устарели, признал Свен Винке

StopGame.ru 

Франшиза Divinity стартовала задолго до релиза Original Sin — первая часть серии, Divine Divinity, увидела свет ещё в 2002 году. Нужно ли одолеть кучу игр не первой свежести, чтобы подготовиться к выходу новой Divinity? Вовсе нет, заверил глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).… […]