Sports.ru
Январь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Создатель CS: «Я до сих пор думаю, что AWP слишком мощная»

0

Следит ли за CS и когда играл в последний раз

«До 2003 года я играл каждый день, очень много. Я был очень хорош в то время, играл где-то около 4 часов в день. Но теперь я уже не так хорош. А после 2005 года я перестал играть, потому что играл столько лет и не стал про-игроком. Я начал играть в Battlefield и другие подобные игры. Но где-то 5 лет назад мы с друзьями зашли в CS:GO, было весело».

Над чем работал в Valve

«Я работал вплоть до 1.6. Я пытался сделать CS 2, так что я как бы работал над прототипом для Valve, но в итоге это так и не стало чем-то реальным в то время. Я не работал над CS: Source. Ушел из Valve в 2006 году».

О самом сложном в работе над CS

«Думаю, попытки достичь правильного баланса оружия. Это было очень сложно, мы постоянно вносили изменения. Иногда мы делали оружие слишком мощным, а в следующей версии ослабляли его.  Я до сих пор думаю, что AWP все еще слишком мощная. Если бы я мог вернуться и внести изменения в CS, я бы ограничил количество AWP на одну команду – только две за раунд».

Ждал ли, что CS станет таким популярным

«Это был полный сюрприз. Это здорово видеть, я очень удивлен. Когда мы впервые выпустили CS, я не думал, что он станет такой большой игрой. Мы просто хотели сделать игру, в которую могли бы играть с нашими друзьями, просто повеселиться.

Думаю, отчасти это очень простая игра. Новые игроки могут ее освоить и наслаждаться ею. В то же время игра не изменилась – как в 2000 году, так и за 25 лет игра ощущается так же. Та же механика, тот же процесс покупки оружия, и оружие ощущается похожим с тем, которое было в 1.6.

Valve в этом очень хороша, они не хотят менять игру каждый год, а сохраняют ее такой же. Старые игроки возвращаются и веселятся, а новые тоже могут наслаждаться игрой. Это важно для киберспортивной сцены. Чтобы стать хорошим в киберспорте, нужно тренироваться долгие годы. Это как футбол. Для меня CS – это как футбол в плане соревновательности. Надеюсь, что мы и еще через 25 лет будем видеть, как люди играют», – поделился Мин «Gooseman» Ли в интервью Эрику Шокову.

Cloud9 больше не существует. Кажется, теперь я фанат BetBoom Team

Perfecto – топ-игрок без команды. Как так получилось?