Кейс «Самоката»: как in-app-геймификация повысила активность пользователей
Встроенная в приложение онлайн-ретейлера игра стала инструментом роста вовлеченности и пользовательской активности
Встроенная в приложение онлайн-ретейлера игра стала инструментом роста вовлеченности и пользовательской активности