Shader Execution Reordering повышает производительность GeForce RTX 4090 на 40%, а на видеокартах Intel Arc B на 90%
Компания Microsoft официально подтвердила выпуск функции Shader Execution Reordering (SER) для трассировки лучей в DirectX. Нововведение опубликовано в блоге разработчиков DirectX и призвано решить проблему неравномерной нагрузки при трассировке лучей.
