«PlayGround.ru»
Январь
2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26
27 28 29 30 31

Глава Arrowhead объяснил провальный старт Magicka: "Тогда ревью-бомбинга просто не существовало"

0
Креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт рассказал, почему первая Magicka получила противоречивые отзывы на старте и как её репутация связана с современным явлением ревью-бомбинга. По его словам, в начале 2010-х игроки критиковали проект не...