Unreal Engine не выдержит масштаба: DICE остаётся с Frostbite ради разрушений
Продюсер DICE Дэвид Сирланд объяснил, почему Battlefield 6 создаётся именно на Frostbite, а не на более распространённых движках вроде Unreal Engine 5. По его словам, уникальный уровень разрушаемости, характерный для серии, попросту невозможен на "обычных...