«PlayGround.ru»
Август
2025
1 2 3 4 5 6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Unreal Engine не выдержит масштаба: DICE остаётся с Frostbite ради разрушений

0
Продюсер DICE Дэвид Сирланд объяснил, почему Battlefield 6 создаётся именно на Frostbite, а не на более распространённых движках вроде Unreal Engine 5. По его словам, уникальный уровень разрушаемости, характерный для серии, попросту невозможен на "обычных...