Гуру игровой индустрии Виктор Антонов умер в 53 года
Создатели и поклонники культового шутера Half-Life 2 шокированы смертью арт-директора проекта — болгарского художника с русским именем и фамилией Виктора Антонова. О кончине Виктор Антонова сообщил бывший сценарист студии Valve Марк Лэйдлоу соцсетях: » У меня нет подробностей, только скорбь. Гениальный и необыкновенный, он делал любой продукт только лучше. «Виктор Антонов — художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер игры Half-Life 2. «Виктор Антонов — художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер игры Half Виктор Антонов родился в 1972 году в столице Болгарии Софии. В 15 лет переехал в Париж, позже в швейцарский город Монтре, а затем и в США, где в Пасадине, в Art Center College of Design получил степень по промышленному дизайну. В 1996 году Антонов начал работу в Xatrix Entertainment, приложив руку к таким играм, как Redneck Rampage, Redneck Rampage Rides Again: Arkansas, Quake 2 Mission Pack: The Reckoning и Kingpin: Life of Crime. Вскоре Антонов перешел к Valve уже в должности главного дизайнера и художественного директора проекта Half-Life 2. Это была его идея — перенести действие шутера Half-Life 2 в пригород восточноевропейского города. Это он придумал архитектуру и технологии Альянса, Сити 17 и транспортных средств. За свои достижения в процессе разработки Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA. После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году. «Пришёл 1998-й год. И он подарил нам сразу 3-х представителей жанра: Unreal, Delta Force и Half-Life. — вспоминает один из известных российских геймеров. — Первая отличилось просто невероятной графикой, которая тормозила топовые компы того времени. Вторая подарила нам поджанр „тактический шутер“. А третья (лично для меня ставшая легендой) подарила нам полноценный сюжет, харизму персонажей и атмосферу.» Антонов покинул Valve. Уже позже, в интервью журналу «Игромания», он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, больше переориентироваться на написание сценариев и желанием жить в Париже. Последним крупным проектом Антонова стал стелс-экшен Dishonored от студии Arkane — в нём художник поработал над общим стилем в Викторианском стиле. В дальнейшем творец занимался консультированием и приложил руку к Dishonored 2, Doom, Prey и Weird West. Сегодня миллионы геймеров по всему миру отмечают его заслуги. И трудно не согласиться с ними, что только настоящий талант мог вывести «стрелялки» на уровень настоящего искусства и новой реальности, в которой реализуются самые разные качества игроков.