Защитить детей от деструктивного контента в видеоиграх хотят в Госдуме. Действительно ли игры могут быть опасны?
Количество любителей видеоигр с каждым годом увеличивается в мире. Сейчас их — 3 миллиарда 420 миллионов человек, а к 2027 году, по прогнозам, число вырастет на 210 миллионов. Среди них — несовершеннолетние, чья психика не защищена от агрессивного контента и сцен насилия, типичных для игр. В Госдуме в связи с этим разрабатывают критерии допустимого контента. Есть ли плюсы в видеоиграх и что думают психологи?