Рецензия на игру Warhammer 40,000: Space Marine 2
После беглого знакомства с экшеном Warhammer 40,000: Space Marine (его созданием занималась студия Relic Entertainment), который вышел 13 лет назад, у нас, признаться, не было ни малейшего желания оценивать вторую часть фантастического повествования. Однако крайне положительные отзывы геймеров и высокие оценки критиков все же заставили автора данной рецензии установить проект на твердотельный накопитель игрового ноутбука. Space Marine 2 от студии Saber Interactive называют шедевром. Но так ли это на самом деле?
Warhammer 40,000: Space Marine 2 проходится примерно за 7-8 часов.
В первые минуты Warhammer 40,000: Space Marine 2 производит приятное впечатление. Но только благодаря графике. Даже в разрешении Full HD и средних настройках картинка выглядит великолепно.
Локации яркие и тщательно прорисованные, детализация находится на высочайшем уровне, но главное, что проект не требует слишком внушительных аппаратных ресурсов.
Лэптопа с процессором Ryzen 5 7640HS, 16 Гбайт ОЗУ и видеокартой GeForce RTX 3050 (6 Гбайт) хватило для стабильных 40-60 кадр/с (лишь изредка встречались сцены, где fps проседал чуть ниже указанных цифр на короткое время). Правда, пришлось включить опцию NVIDIA DLSS.
В плане геймплея вторая часть Space Marine мало чем отличается от первой. Главный герой по-прежнему не умеет прыгать (можно только идти или бежать), экшен максимально прямолинейный (здесь нет даже намека на вариативность, так как на любой карте есть только одна тропа, по которой необходимо продвигаться вперед), а на протяжении 70% игрового времени вас будут атаковать одни и те же враги.
Первую половину кампании (или даже 2/3) вы будете уничтожать Тиранидов (не более двух-трех видов, которые, кстати, очень похожи на Зергов из StarCraft), а в заключительную часть сюжета органично вклинятся человекоподобные приспешники Хаоса (все те же две или три вариации).
Экшен от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 проходится примерно за 7-8 часов и, поверьте, это будут самые однообразные часы в вашей жизни, так как все боевые сцены похожи друг на друга.
Локации яркие и тщательно прорисованные, детализация находится на высочайшем уровне.
Дредноут, являющийся одним из самых узнаваемых юнитов серии Warhammer 40,000, подключается к битве только в самом конце игры в роли второстепенного персонажа (то есть поиграть за него не удастся). А с равноценным противником Helbrute (элитный боец Хаоса) предстоит пободаться лишь дважды (разработчики сделали этого противника одним из боссов).
О боевой системе Space Marine 2 стоит поговорить отдельно, потому что она, как ни крути, является основой геймплея. У нас нет никаких сомнений в том, что данный экшен разрабатывался специально для приставок Xbox и PlayStation (со всеми вытекающими), ведь только в консольных экшенах можно встретить нелепейшие добивания и однокнопочные сражения.
В Warhammer 40,000: Space Marine 2 есть два типа основного оружия: огнестрельное и ближнего боя. Но игра сделана так, чтобы геймер как можно чаще махал мечом/молотом и максимально редко в кого-либо стрелял.
Главный герой в состоянии нести лишь две пушки (пистолет и автомат/винтовку) и один меч/молот. Максимального количества патронов хватает в лучшем случае на уничтожение пяти-семи (пусть даже десяти) мелких/средних противников, а в каждой схватке их бывает несколько десятков (порой даже сотни).
Огнестрельное оружие в Warhammer 40,000: Space Marine 2 играет второстепенную роль (о чем тут говорить, если даже целиться приходится с помощью колеса мышки, что весьма неудобно).
В игре представлено несколько видов болт-пистолетов и автоматических болт-винтовок, однако все наносят примерно одинаковый урон и обладают плюс/минус схожей скорострельностью. Но главная проблема даже не в этом.
В плане геймплея вторая часть Space Marine мало чем отличается от первой.
Подавляющее большинство врагов в Warhammer 40,000: Space Marine 2 сражаются лишь на близкой дистанции, поэтому во время каждой битвы десятки монстров буквально валят на вас и прыгают со всех сторон (выпустить половину или даже целую обойму в каждого на дальнем расстоянии попросту невозможно).
Хочешь не хочешь, а придется использовать холодное оружие. И вот здесь-то живет ключевой минус Space Marine 2. Схватки на коротких дистанциях невероятно топорные и, честно говоря, убогие. Арсенал приемов скудный, вам постоянно придется долбить по одним и тем же кнопкам (по сути, по одной/двум).
Но главное, что реально полезные и действенные методы уклонения/защиты игрой заранее спланированы. В Space Marine 2 используются консольные элементы (маркеры-значки разных цветов), сигнализирующие о времени, когда нужно нажать ту или иную кнопку на геймпаде/клавиатуре для просмотра специальной заготовки.
На этом принципе построена вся боевая система Space Marine 2. Доходит до маразма: обессилевший соперник мигает красным и шатается (аккурат как в первых частях Mortal Kombat перед Fatality), но вы находитесь на другом конце карты, поэтому вам необходимо все бросить и добежать до бедняги, чтобы с помощью одной единственной кнопки воткнуть в него меч и кинематографично сломать изможденное тело об коленку (то есть произвести так называемую «казнь»). Примерно то же самое мы видели в перезапуске Doom образца 2016 года.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это коллективная игра, при любом раскладе сюжет вы будете проходить либо в компании ботов, либо в кооперативе с друзьями. Честно говоря, иначе и быть не могло, так как справиться в одиночку с тем количеством врагов, которое здесь обитает, не представляется возможным.
Заключение
Может показаться, что автор данной рецензии крайне далек от вселенной Warhammer 40,000, и он специально выплеснул свой негатив на прекрасную и шедевральную игру Space Marine 2. Спешим вас заверить, что это не так.
Данный материал, а также рецензии на игры Warhammer 40,000: Dawn of War III и Warhammer 40,000: Boltgun написал один и тот же человек (обе произвели крайне приятное впечатление).
На наш взгляд, у Warhammer 40,000: Space Marine 2 есть ровно два объективных плюса:
- великолепная графика
- отличная оптимизация
А вот минусов гораздо больше (пусть некоторые из них крайне субъективные):
- топорная боевая система, полностью подогнанная под консоли (нажми такую-то кнопку при появлении синего/красного маркера-значка, добей здесь, стрельни сюда и т.п.)
- однообразные враги
- практически бесполезное огнестрельное оружие, для которого всегда не хватает патронов
- 100% коридорность даже несмотря на то, что локации открытые и довольно большие
Быть может, если бы автор начал прохождение Warhammer 40,000: Space Marine 2 не на уровне сложности «Ветеран» (кстати, разработчики недавно сделали его более играбельным), впечатления от игры были бы позитивнее…
Как бы то ни было, современная игровая общественность проект оценила, а это только на руку разработчикам и издателям, которые заявили, что будут поддерживать игру долгие годы. Уже опубликована «дорожная карта» на ближайший год.
The post Рецензия на игру Warhammer 40,000: Space Marine 2 first appeared on itndaily.ru.