«Игромания.ру»
Октябрь
2025

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 боялся превратить трилогию в «фанфик»

0

Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy VII Remake и всей трилогии в целом, дал очередное обширное интервью. Ранее разработчик уже обсуждал «жёлтые маркеры» в играх и приход к открытому миру, а теперь сфокусировался на прошлом. Увы, от оригинальной Final Fantasy VII практически ничего не осталось. 

Разработчик сравнил разработку видеоигр в девяностых с «Диким Западом»: многие материалы попросту не сохранялись. Из-за этого были утеряны те же дизайн-документы и другие письменные данные. Таким образом у Хамагути не было ориентиров, благодаря которым можно было бы воссоздать Final Fantasy 7 на новом движке. И именно поэтому геймдиректор, будучи большим поклонником оригинала, боялся превратить ремейк в «фанфик». 

«Если бы от оригинальных игр осталась какая-то часть проектной документации, это, вероятно, значительно упростило бы мою работу по устранению этой проблемы [страх создать «фанфик»]! Я мог бы просто просмотреть эту документацию и сказать: "Окей, вот в чём заключалось первоначальное намерение, всё это есть здесь". Я бы просто попробовал скопировать это и основывать на этом любые изменения. Как я уже сказал, к сожалению, такой документации нет в наличии», — признался Хамагути. 

Зато плечом к плечу с Хамагути стоят оригинальные разработчики Final Fantasy 7! Геймдиректор Ёсинори Китасэ, художник Тэцуя Номура и другие активно отвечают на вопросы Хамагути — первоначальное видение RPG доносится «из первых уст».

В целом же Хамагути стремится сохранять творческий контроль над трилогией ремейков — обширная команда может лишить игры уникального видения. В проработке сюжета геймдиректор предпочитает работать лично со сценаристом, у которого также есть свобода действий в том, как направлять и изменять историю. 

Вместе с этим Наоки Хамагути отметил, что его команда ещё с самого начала планировала разделить оригинальную Final Fantasy 7 на три отдельные игры. Базовый «набросок» сюжета всей трилогии был готов практически со старта производства, но разработчики далеко не сразу определились с тем, где будет начинаться и заканчиваться каждая игра. 

Особое внимание при создании ремейков уделялось игровому процессу — изначально разработчики и вовсе не знали, какой тип геймплея выбрать. Хамагути посчитал, что тенденции и вкусы игроков по ходу выпуска новых частей будут меняться, поэтому нет смысла в том, чтобы делать каждую новинку в трилогии одинаковой. 

Таким образом продумывание идей для новой игры начиналось в середине разработки первой — так было и с Rebirth во время создания Remake, так было и с финалом. Главная цель — подарить фанатам новые впечатления. И геймдиректор считает такой подход одной из главных составляющих успеха. 

Что касается будущего, то Хамагути не может говорить о своих дальнейших планах на Final Fantasy — они есть, но их попросту «неправильно истолкуют». Однако разработчик много размышляет о современных тенденциях: многопользовательские игры и игры-сервисы дают большой простор для разделения опыта совместно с другими людьми. При этом геймдиректор видит и обратную тенденцию: многие хотят погрузиться в более традиционные игры с акцентом на историю, не беспокоясь о взаимодействии с кем-либо.