Авторы Ghost of Yotei дали объяснение механике скалолазания в игре
Разработчики из Sucker Punch объяснили, почему в их новой игре Ghost of Yotei так много внимания уделено скалолазанию.
По словам креативного директора Джейсона Коннелла, это было необходимо для передачи настоящего рельефа Хоккайдо и обеспечения игроков настоящей свободой в открытом мире.
«Это одна из главных причин, по которой мы уделили так много времени», — подчеркнул Коннелл.
Продолжая, креативный директор отметил, что в отличие от фэнтези-игр, в Ghost of Yotei нельзя добавить «магический телепорт» — это разрушило бы ощущение реальности. Вместо этого команда сделала горы не препятствием, а возможностью. Восхождение на вершину вознаграждается уникальными видами и интересным контентом.
При этом для быстрого спуска с высот разработчики добавили специальные механизмы, например, скольжение по склонам, которое сам Коннелл назвал своей любимой функцией. Таким образом, суровая вертикальность Хоккайдо стала не проблемой, а фишкой геймплея.
Напомним, игра вышла на PS5 2 октября. По данным аналитиков, она могла продаться тиражом в 2+ млн копий. При этом показатели могут быть меньше, чем у Ghost of Tsushima: в свое время она поставила рекорд среди новых IP.