«Игромания.ру»
Октябрь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Авторы Ghost of Yotei дали объяснение механике скалолазания в игре

0

Разработчики из Sucker Punch объяснили, почему в их новой игре Ghost of Yotei так много внимания уделено скалолазанию.

По словам креативного директора Джейсона Коннелла, это было необходимо для передачи настоящего рельефа Хоккайдо и обеспечения игроков настоящей свободой в открытом мире.

«Это одна из главных причин, по которой мы уделили так много времени», — подчеркнул Коннелл.

Продолжая, креативный директор отметил, что в отличие от фэнтези-игр, в Ghost of Yotei нельзя добавить «магический телепорт» — это разрушило бы ощущение реальности. Вместо этого команда сделала горы не препятствием, а возможностью. Восхождение на вершину вознаграждается уникальными видами и интересным контентом.

При этом для быстрого спуска с высот разработчики добавили специальные механизмы, например, скольжение по склонам, которое сам Коннелл назвал своей любимой функцией. Таким образом, суровая вертикальность Хоккайдо стала не проблемой, а фишкой геймплея.

Напомним, игра вышла на PS5 2 октября. По данным аналитиков, она могла продаться тиражом в 2+ млн копий. При этом показатели могут быть меньше, чем у Ghost of Tsushima: в свое время она поставила рекорд среди новых IP.