Бывший геймдизайнер Bethesda прошёл Baldur's Gate 3 и остался под большим впечатлением
Брюса Несмита можно смело назвать одним из создателей The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3. Также он приложил руку к разработке многих модулей для DnD.
Недавно он рассказал, как прошёл Baldur's Gate III вместе с друзьями и остался под большим впечатлением. Он с теплом отозвался о Larian и их подходе к переносу механик DnD в видеоигру.
Сейчас Baldur's Gate III одна из самых, если не самая востребованная игра, связанная с миром Dungeons and Dragons. Для многих она стала первым шагом на пути к настольно-ролевым вселенным, а также задала высокую планку качества для будущих проектов. Студия Larian вложила душу в своё творение, и старания окупились сполна. Думаем, разработчикам приятно услышать похвалу от мастера жанра.
Когда-то «Подземелья и драконы» пережили ужасный этап гонений во время «Сатанинской паники» 1980-х и долгое время несли клеймо «развлечения для нёрдов». Сегодня вселенная любима не только заядлыми фанатами и поклонниками фэнтези, но и новичками, едва открывшими для себя этот удивительный мир.
Такая популярность появилась благодаря массовой культуре и, конечно, видеоиграм. Многие пытались перенести DnD в цифровой формат, но задача оказалась исключительно сложной, мало кому это удалось.
«Сейчас я бы определённо поставил Baldur's Gate III на первое место в списке, хотя у меня остались исключительно приятные впечатления от Baldur's Gate 2. Это было два десятка лет назад, и это была фантастическая игра. Я просто обожал её», - заявил Несмит.
Он выделил два ключевых фактора успеха Larian. Во-первых, студия интегрировала как можно больше правил из DnD 5e, включая пошаговые бои, который создают ощущение ходов за настольной игрой. При этом команда адаптировала некоторые механики, чтобы лучше вписать их в игру. Во-вторых, разработчики постарались сделать так, чтобы как можно большее количество решений имели значение, сохраняя при этом связный сюжет с определённой концовкой.
Геймдизайнер также отметил высокое качество графики и озвучки, но подчеркнул, что именно обозначенные особенности стали решающими для передачи ощущения «настольной ролевой игры на компьютере».
Несмит рад, что Larian с любовью отнеслась как к собственному творению, так и к первоисточнику, не стесняясь его. В отличие от многих ранних цифровых RPG, которые высмеивали сложность правил и уделяли много времени монотонному гриндну.
Пусть Baldur's Gate III — не самая точная реконструкция Dungeons and Dragons, но, по мнению Несмита, это от неё и не требуется. Гораздо важнее то, что разработчики сосредоточились на ключевых аспектах «Подземелий» и бережно перенесли их в игру, что имеет большее значение, чем строгое следование правилам.