Дэвид Гейдер не ожидал, что романы в Baldurʼs Gate 2 станут стандартом
Задолго до того, как романтические отношения с персонажами стали стандартом для RPG, их внедрение считалось рискованной авантюрой. Об этом в недавнем интервью рассказал Дэвид Гайдер, известный по Baldur's Gate II: EE, Mass Effect и Dragon Age: Origins.
По его словам, в конце 1990-х романтика в играх была редкостью. Разработчики из BioWare полагали, что игрокам важнее бои и сюжет, а не любовные линии.
«Вся эта история с романами была просто экспериментом, Джеймс [Олен], например, и понятия не имел, понравится ли это вообще кому-то», — сказал именитый сценарист.
Эксперимент оказался сложным даже на техническом уровне. Из-за багов с триггерами диалогов роман с одним из персонажей вызывал столько проблем, что Олен в итоге повесил на дверь табличку: «Если вопрос по Джаейре — не стучите».
Сегодня, когда в таких играх, как Baldurʼs Gate 3, роман завязывается чуть ли не с каждым встречным, Гейдер отмечает эволюцию жанра. Он признает популярность подхода «player-sexual», когда любой персонаж может влюбиться в героя, но критикует его ограниченность.
«Это означает, что вы должны создать для этого персонажа историю, в которой романтика — это возможность. И это ограничивает типы историй, которые вы можете сделать. Они всегда должны быть кем-то, кто в конечном счете может иметь роман с игроком. А это весьма ограничивает», — подчеркнул один из создателей Dragon Age: Origins.
При этом не во всех ролевых играх присутствуют романы. Так, разработчики Avowed и вовсе отказались от этой механики. Они утверждали, что ее отсутствие никак не повлияет на восприятие игроков.