Геймдиректор Fallout: New Vegas назвал причину «вымирания» классических RPG в нулевых
Джош Сойер, наиболее известный в качестве геймдиректора Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал о том, почему классические ролёвки с изометрическим видом практически «вымерли» в нулевых.
Оказалось, причина в розничных ритейлерах, в ту пору имевших большой вес в игровой индустрии. Напомним, что это была эпоха физических носителей — Steam хоть и появился в 2003 году, но масштабы дистрибуции были мизерными.
Соответственно, владельцы торговых точек диктовали условия издателям игр, порой заставляя их выкупать нераспроданные тиражи. В случае с классическими RPG было сказано, что спрос на них очень низкий. И всё. Вместо доказательств Сойеру и его коллегам предложили лишь «поверить на слово».
В наше время наблюдается диаметрально противоположная ситуация — «цифра» всё сильнее вытесняет физические носители по ряду причин. Доходит даже до того, что крупные проекты отказываются выпускать на дисках. Как минимум, на релизе, а то и в принципе.
Так, например, было с Alan Wake 2, физические издания которой увидели свет лишь по прошествии года с момента выхода хоррора.