Авторы Ghost of Yotei «обдуманно» подойдут к выбору новой игры — у них нет права на ошибку
Издание VGC поделилось интервью с Брайаном Флемингом — соучредителем Sucker Punch Productions, который поговорил с журналистами в рамках Tokyo Game Show незадолго до релиза Ghost of Yotei, которая уже доступна на PlayStation 5 и заслужила восторженные отзывы критиков. Как признался Флеминг, именно новинка стала первой игрой, за судьбу которой он не беспокоился.
Однако решение поменять место действия на Хоккайдо (Эдзо в игре) и даже заменить главного героя далось разработчикам нелегко. Всё изменилось после того, как в Sucker Punch определились со своим видением серии в целом. Ghost — это франшиза о легендарных личностях, которые оказали значительное влияние в свою эпоху. Напомним, что за рамки Японии серия никогда не выйдет.
По словам соучредителя студии, важной особенностью новых героев также является возможность сильнее проникнуться ими — игроки видят истории происхождения и роста персонажей. Однако в Ghost of Yotei не забыли про главного героя Ghost of Tsushima Дзина — далее пойдут спойлеры.
В Ghost of Yotei есть побочное задание, в котором удастся отыскать снаряжение Дзина. Судя по истории, персонаж лично прибыл на Эдзо после событий Ghost of Yotei. Он мог скрываться от сёгуна за нарушение самурайских традиций и стать одним из первых синоби (ниндзя).
Брайан Флеминг отметил, что в Ghost of Yotei разработчикам было важно отказаться от линейности, присущей истории «Призрака Цусимы» — идя по сюжету игроки могли получить все нужные навыки и способности. В случае историей главной героини Ацу вектор сместился в сторону большей свободы и необязательных активностей. В том числе из-за этого журналисты получили игру за три недели до релиза — в ином случае им бы попросту не хватило времени насладиться открытым миром.
Что касается будущего, то Sucker Punch Productions останется небольшой по меркам индустрии студией. Именно поэтому разработчики очень обдуманно и осторожно подойдут к выбору своей следующей игры — они не могут трудиться над несколькими проектами за раз, а ошибка будет стоить пяти лет жизни, которые требуются для выпуска новинок.
«Правда в том, что, что бы мы ни делали дальше, будь то продолжение Ghost или возвращение к Sly Cooper, решение на самом деле в большей степени зависит от нашей сосредоточенности и времени на создание итераций, а это значит, что мы действительно можем делать только что-то одно за раз», — подытожил Флеминг.