Геймдиректор Dying Light: The Beast возвысил битвы в своей игре над сражениями из Far Cry
Геймдиректор Dying Light: The Beast высказался о том, что выделяет игру не только на фоне прошлых частей серии, но и среди других популярных шутеров. По словам Натана Лемера, сентябрьский зомби-боевик предоставляет такую обширную свободу в ведении боя (скрытность, громкие перестрелки, разнообразное снаряжение), которой позавидует даже Far Cry.
Лемер с 2016 по 2023 годы работал в Ubisoft и прикоснулся к созданию Far Cry New Dawn. Именно тогда его «научили» свободе самовыражения игрока, которая отлично подошла Dying Light: The Beast — возможно, даже лучше, чем для самой Far Cry. Разработчик назвал это подходом «на 360 градусов», который отлично вписался во франшизу и делает её гораздо лучше. И был приведён даже конкретный пример.
В Dying Light: The Beast используются ультрафиолетовые лампы, которых боятся зомби. Игрок может не просто напасть на вражеский аванпост, а отключить генераторы, поддерживающие свет, и приманить оживших мертвецов — они разберутся с солдатами самостоятельно. Это один из альтернативных способов сражения, который добавляет реиграбельности.
Отметим, что термин «360 градусов» ранее использовался самой Ubisoft. Однако геймдиректор считает, что такой подход «наиболее органично» вписался именно в Dying Light: The Beast, чем не могли похвастаться даже те игры, которую популяризировали свободу геймеров.
Релиз Dying Light: The Beast состоялся 18 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. С шутером успел познакомиться и автор Игромании. В развёрнутой рецензии были отмечены такие плюсы кровавого боевика, как возвращение старых персонажей, атмосферность, качественная графика и классные битвы. Любовное письмо всем фанатам — именно так рецензент описал шутер.
Обзор Dying Light: The Beast — любовное письмо фанатам