Авторы ремейка Silent Hill 2 не будут исправлять версию для PS5 Pro — этим займётся Konami
Проекты, созданные на Unreal Engine 5, отчего-то не хотят должным образом работать в тандеме с PSSR — проприетарным апскейлером Sony, используемым на PS5 Pro. Из-за него объекты мерцают, отчего картинка смотрится хуже, чем на базовой версии консоли.
Этой проблеме, в частности, подвержены недавняя Silent Hill f, а также ремейки Metal Gear Solid 3 и Silent Hill 2. Bloober Team, ответственная за разработку последней, ещё в мае заявляла о «продолжающейся работе над исправлением». Но похоже, что в какой-то момент польский разработчик махнул рукой на проблему и переключился на прочие проекты.
Напомним, что в начале сентября студия выпустила хоррор Cronos: The New Dawn, а теперь создаваемый ею ремейк первой Silent Hill перешёл в стадию в активного производства. Поэтому все вопросы об улучшении версии для PS5 Pro Bloober Team просит направлять Konami.
Поскольку в последние годы Konami отдаёт все свои ключевые проекты на аутсорс сторонним студиям, можно предположить, что не лучшее техническое состояние ремейка Silent Hill 2 так и останется неисправленным.
К тому же проект вышел почти год назад, разойдясь тиражом в более чем 2 млн копий по состоянию на начало 2025-го. Поэтому возвращаться к нему в ситуации, когда затраты отбиты с избытком, столь крупной компании вряд ли захочется.