Битвы с боссами в Resident Evil Requiem строятся на изучении окружения и изобретательности
Пугливая и впечатлительная Грейс Эшкрофт, главная героиня Resident Evil Requiem, вряд ли резко прокачается до суперсолдата и начнёт расстреливать противников направо и налево. Поэтому босс-битвы в игре будут строиться на исследовании окружения и изобретательности.
В этом плане они больше похожи на «оригинальную игру и RE2».
«Конечно, будут и битвы с боссами. Однако эффектных побед над врагов по мере прохождения, как в играх с упором на экшен и стрельбу, стиль Requiem больше напоминает Resident Evil и Resident Evil 2, где игроки расширяют область исследования в замкнутом пространстве и полагаются на смекалку для преодоления препятствий», — объяснил геймдиректор Коси Наканиси.
Проходя через экстремальные ситуации Грейс, конечно же, будет становиться увереннее и сильнее. И оружие ей в руки тоже дадут — холодное и огнестрельное. В последнем случае Наканиси видит особый романтизм, когда «хрупкая девушка сражается с потрёпанным револьвером».
«Одна из самых привлекательных особенностей серии Resident Evil заключается в развитии персонажей, который изначально испытывают страх, а затем становятся сильнее по мере накопления опыта в экстремальных ситуациях. Грейс — одна их таких героев. Сначала ей страшно, но в конечном итоге ситуация заставляет её учиться сражаться. Возможность пережить этот процесс взросления вместе с главным героем — одна из самых ярких особенностей игры».
Кстати, в какой-то момент авторы Requiem хотели оторвать Грейс ногу, чтобы игрокам тоже пришлось пережить и этот жуткий момент. Наканиси признался, что команде не всегда удаётся понять, насколько страшной получается игра.
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2 с русской озвучкой.