Авторы Ninja Gaiden 4 вдохновлялись Ghost in the Shell и «Бегущим по лезвию»
В интервью японскому изданию GameSpark создатели грядущего слэшера Ninja Gaiden 4 заявили о том, что основными источниками вдохновения при создании игры послужили легендарное аниме «Призрак в доспехах» и не менее культовый фильм «Бегущий по лезвию*».
По словам разработчиков, они стремились воспроизвести «чувство тяжести», присущее прошлым частям. Вероятно, здесь подразумевается хардкорный уровень сложности. И мрачные декорации в духе двух киберпанковых миров, созданных Мамору Осии и Ридли Скоттом, пришлись как нельзя кстати.
При этом команда не стала идти на слишком уж радикальные шаги по части смены сеттинга, поэтому в четвёртой части предостаточно отсылок к традиционному японскому фольклору.
Ninja Gaiden 4 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 21 октября, причём подписчики Game Pass смогут начать играть уже в день релиза. Слэшер получит текстовый перевод на русский. Также из интересных деталей — поддержка 120 fps в версиях для PS5 и Xbox Series X.
Несколько дней назад вышли превью — преимущественно положительные. Большинство журналистов сошлось во мнении, что в четвёртой части хватает элементов, присущих как PlatinumGames, так и Team Ninja. И это здорово.
Кстати, оба геймдиректора Ninja Gaiden 4 полагают, что без тесного сотрудничества двух студий проект мог бы и не состояться.