Ветеран Square Enix не понимает любителей ретро-графики
Программист Final Fantasy X, Chrono Trigger и Xenogears Кодзи Сугимото поделился мнением о намеренном создании ретро-графики в современных играх.
Сугимото в социальных сетях отреагировал на новости об обновлении движка Unity. Теперь разработчики могут намеренно отключать перспективу в шейдерах и добиваться эффекта «плывущих» текстур как на первой консоли PlayStation.
Разработчик недоумевает, для чего нужен такой софт. Он отметил, что в свое время с коллегами тратил много времени, чтобы стабилизировать графику и избежать технических ограничений, вызванных временем.
当時は虚しい苦労を費やして歪みを回避していたのに、今では「味わい」とか言われてしまっている。 https://t.co/r90BkvvUAq
— Koji Sugimoto (@k_sugimoto) August 5, 2025«Я потратил столько рабочих часов впустую. Просто не понимаю, что такого интересного в попытках это воспроизвести», — возмутился Сугимото.