Бывший исполнительный продюсер рассказал историю провала Anthem
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра в серии видеороликов решил рассказать об истории провала лутер-шутера Anthem.
По словам Дарры, он пришёл в проект спустя 16 месяцев после начала разработки, заняв место нескольких предыдущих руководителей. История игры началась в 2012 году, когда издатель EA разочаровался в однопользовательских играх. Тогда директор трилогии Mass Effect Кейси Хадсон предложил руководству идею, которая отражала их пожелания. Свою мысль он описал как «игру BioWare с показателями FIFA». Здесь, как считает Дарра, и произошла главная ошибка — BioWare продала привлекательную, но пустую концепцию.
Проект пустили в разработку, а Хадсон ушёл из компании, и команда осталась без чёткого видения концепции.
«Может быть, Кейси и знал секрет в 2014 году, и он унес эту тайну с собой, но команда определенно не знала, в чем она заключалась», — сказал Дарра.
В изначальном проекте было указано, что в игре Anthem будет шесть классов, но в ходе разработки их число сократили до четырёх. Дарра считает, что это стало началом всех перестановок в игре. EA, по его словам, требовала от студий огромной прибыли, поэтому BioWare штамповала Dragon Age, а за Anthem закрепилась концепция игры-серии. По словам продюсера, он три раза говорил, что выход шутера нужно отложить, чтобы доработать Mass Effect Andromeda, но получал отказы. В итоге Andromeda.
Провал Anthem Марк Дарра назвал своим провалом, несмотря на то, что участвовать в разработке он начал не сначала. Пока вышло только одно видео на тему, но Дарра обещал продолжить свой рассказ.
Напомним, что поддержка онлайн-шутера Anthem будет прекращена 12 января 2026.
Все игры BioWare — от худшей до лучшей. Топ к 25-летию студии