«Игромания.ру»
Август
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Авторы оригинальной Resident Evil хотели больше экшена, но Миками был категорически против

0

Возможно, немногие вспомнят о том, что творческий путь создателя серии Bayonetta Хидэки Камии начался с должности системного планировщика оригинальной Resident Evil. Да, игра пережила массу переделок, прежде чем геймдиректор Синдзи Миками остановился на хорроре в духе Alone in the Dark.

В серии недавних публикаций в соцсети X Камия рассказал о том, что часть команды хотела добавить в игру больше экшен-элементов. Например, возможность уклонения и более мощные атаки ножом. Но Миками был непреклонен, полагая, что это убьёт весь замысел.

Впрочем, будучи мудрым руководителем процесса, он всё-таки позволил коллегам поэкспериментировать. Итог оказался предсказуемым — зомби перестали казаться угрозой.

Ещё одной идеей, выброшенной за борт, оказался меч. И вовсе не потому, что он как-то негативно сказывался на геймплее — просто Крис с таким оружием в руках казался чересчур героическим. А это уже играло против атмосферы ужастика.

Впоследствии Камия станет руководителем разработки сиквела, где наблюдался незначительный уклон в сторону экшена. Иронично и то, что сам Миками в итоге превратит серию в хоррор-боевик в Resident Evil 4. Но это уже совсем другая история.

Мы же напомним о том, что следующее пополнение франшизы в лице Resident Evil Requiem выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 27 февраля, причём с русской озвучкой.