«Игромания.ру»
Февраль
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28

Творец Split Fiction и It Takes Two Юсеф Фарес высказался о принципах создания игр

0

Совсем скоро студия Hazelight выпустит новое кооперативное приключение Split Fiction. Ключевой творец игры и глава студии Юсеф Фарес пообщался с прессой и раскрыл собственные принципы разработки игр. 

Во-первых, внутри Hazelight поддерживается «семейная» атмосфера, что выражается как в декоре офисов компании, так и в отношениях между сотрудниками. Фарес признаётся — разработчикам весело приходить в студию, ведь они могут веселиться, смеяться и высказывать свои идеи. Несмотря на бунтарский дух, команда очень сплочённая — она сосредоточена на создании приятных и «отточенных» впечатлений для геймеров. 

В том числе поэтому Фарес идёт по «сумасшедшему» пути — добавляет огромное количество деталей и механик, которые игроки могут запросто пропустить. Split Fiction не стала исключением.

«В Split Fiction у нас есть побочные истории — они необязательны. Вы можете их просто пропустить. Многие из них — сумасшедшие. Самое классное в этом то, что люди спрашивают меня, например: "Как ты мог поместить это в качестве побочного контента? А что, если люди это пропустят?" И я отвечаю: "Это не имеет значения. Если они это найдут, будет здорово», — поделился Фарес.

В Split Fiction разнообразие выйдет на новый уровень из-за наличия сразу двух сеттингов: научно-фантастического и фэнтезийного. На одном уровне игроки смогут использовать магические заклинания, а на другом отстреливать противников в духе Contra. Юсеф признаёт, что на подобный подход повлияло кино. 

При съёмках фильмов режиссёры редко повторяет одни и те же сцены из-за дороговизны производства. В случае с играми аналогом денег выступает интерес игрока — повторение начинает наскучивать. 

«Используй это [крутой момент] только раз и всё. Это более эффективно. Иногда мне кажется, что когда я вижу классные вещи в играх, они на самом деле становятся менее классными, потому что их слишком часто используют повторно», — рассказал геймдизайнер.

Заодно Фарес признался, что создание прототипов игр Hazelight занимает не так много времени. Главная трудность — довести будущую новинку до состояния, когда в неё приятно играть. 

Возвращаясь к теме работы в студии, её глава отметил — Hazelight не собирается расширяться. Сейчас в ней трудится около 90 человек, и именно это количество Юсеф собирается поддерживать. Разработчик напомнил, что он также не будет добавлять в свои игры микротранзакции и лайв-сервис. 

Мечта Фареса — увидеть, как индустрия сосредоточится на создании «отличных игр». 

«Я надеюсь, что люди просто сосредоточатся на создании отличных игр. Это то, что все хотят видеть. Не пытайтесь придумать что-то новое или что-то в этом роде, понимаете? Мы можем чётко видеть игры, которые потерпели неудачу, но которые пытались добавить новую "фишку’. Конечно, когда что-то удается, это приносит вам много денег, но игровая индустрия должна быть ориентирована не только на деньги. Она также должна быть ориентирована на креативность. Это инь и ян, они должны пересекаться посередине», — заключил Юсеф Фарес.

Напомним, что релиз Split Fiction состоится 6 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Грядущая новинка станет первой игрой студии с поддержкой кроссплея между разными платформами.