Бывший глава Amazon Games раскрыл причину поражения в попытке обогнать Steam
Бывший исполнительный директор Amazon Games Итан Эванс рассказал, что компания хотела бороться со Steam на рынке видеоигр, однако потерпела поражение. Дело в том, что действий Amazon банально не хватило. Они включали в себя покупку Twitch и студии Double Helix Games, разработку LOST ARK, приобретение непопулярного цифрового магазина игр, поддержку в создании новой Tomb Raider и не только.
Amazon была примерно в 250 раз больше Steam на момент серьёзных планов по победе над «Голиафом» — именно так выразился бывший руководитель, который покинул компанию в 2020 году. Серьёзного успеха не помог достичь даже запуск облачной платформы Luna. Всё это время у Valve оставалось весомое преимущество.
Дело в том, что Steam — это магазин, библиотека видеоигр и социальная платформа в одном флаконе. Всё это заставляет пользователей возвращаться к любимому лаунчеру. Amazon же рассчитывала на то, что для привлечения клиентов хватит размера компании и узнаваемости бренда.
«Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. То, что вы достаточно сильны, чтобы создавать что-то, не означает, что люди будут этим пользоваться», — заключил бывший глава Amazon.