«Игромания.ру»
Февраль
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Разработчики Monster Hunter Wilds сократят разрыв в силе между видами оружия

0

Геймдиректор Monster Hunter Wilds Юя Токуда надеется, что оружие в игре будет сбалансировано после двух крупных бета-тестов. Хотя он чувствует уверенность перед запуском, старается избегать излишней самоуверенности.

Токуда подчеркивает, что ни одно оружие или билд не должны доминировать.

«Не должно быть одного оружия, которое убивает всех монстров. У игроков будет большой выбор орудий, которые лучше всего подходят для того или иного типа монстров», — сказал Токуда.

Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки воспринимали оружие и навыки как инструменты для поиска оптимальной стратегии в борьбе с монстрами. По их задумке, игровой процесс не должен сводиться к выбору одного универсального оружия и настройке навыков, которые будут эффективны на протяжении всей игры. Такой подход, по мнению создателей, лишает игроков глубины и разнообразия.

Поэтому они стремятся сократить разрыв в силе между видами оружия, чтобы все они были равнозначны на старте. Однако Токуда признает, что окончательный вердикт вынесут игроки после релиза.

«Я буду ждать и смотреть, как игроки отреагируют, и у нас всегда есть возможность внести изменения в будущем», — заключил геймдиректор.

Отметим, что Токуда лично принимал участие в бета-тестах. Релиз игры состоится 28 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.