«Игромания.ру»
Февраль
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Исполнитель роли Индро в Kingdom Come: Deliverance 2 назвал работу «необычным испытанием»

0

Том Маккей, который провёл свыше 500 часов, записывая озвучку Индржиха для Kingdom Come: Deliverance 2, высказался об этом опыте. Как оказалось, работа над дилогией для Маккея стала одним из самых «удивительных и необычных» испытаний для проверки актёрского таланта. 

Всё дело в том, что главный герой Индржих может по-разному отвечать в диалогах — игроки самостоятельно принимают решения и выбирают вариант ответа. На телевидении или в кино, рассказывает Маккей, с такими задачами встретиться не получится. 

«Вы как бы принимаете решение в одном направлении, а затем возвращаетесь на полпути и переходите к другому, а затем, возможно, возвращаетесь к началу и начинаете по новой. И это не та актерская задача, с которой можно столкнуться на телевидении или в кино», — заявил Том.

Задачей Маккея стало не только произношение разных реплик. Индржих может быть доблестным рыцарем или хитрым воришкой — всё это влияет на то, как именно исполнителю роли приходится читать следующую фразу. 

Верным спутником Маккея стал Люк Дейл, который исполнил роль Ганса. Во время совместной работы они успели сдружиться и «слиться» со своими героями. Актёр иронично отметил, что на площадке захвата движений им приходится передвигаться в костюмах из лайкры, которые не стесняют движений — именно так Дейл чувствовал себя в своей роли. 

«Это все равно, что надеть по-настоящему удобную одежду. В этом есть ирония, потому что в студии захвата движений вы буквально с ног до головы одеты в лайкру», — поделился Дейл.

Также Дейл пожаловался на строжайшую секретность работы актёров озвучивания. Они не могли обсуждать свои роли с близкими людьми, а иногда и с коллегами в студии. 

Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоялся 4 февраля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Пиковый онлайн новинки на выходных превысил 256 тысяч человек, а миллион копий был продан уже в первый день. Создание сиквела обошлось в 40 миллионов долларов, однако он уже приносит прибыль студии Warhorse.