«Игромания.ру»
Февраль
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Экс-разработчик World of Warcraft вдохновлялся Marvel Rivals во время работы над новой RPG

0

Бывший разработчик Blizzard Entertainment Крис Калейки, который 13 лет работал над World of Warcraft, готовит к выпуску новую игру Legacy: Steel and Sorcery через свою студию Notorious Studios. В ходе этого процесса он много размышлял о стагнации способов достижения успеха (меты) в RPG.

«Единственное решение, которое я вижу, — это необходимость постоянно менять мету. Если посмотреть на Marvel Rivals, то довольно интересно, что сделала NetEase», — говорит Калейки.

Он уточнил, что в Marvel Rivals командные комбинации героев и их бонусы меняются каждый сезон, что заставляет игроков адаптироваться и пробовать новые стратегии. Поэтому этот шутер послужил вдохновением для разработки Legacy: Steel and Sorcery, которая должна выйти в ранний доступ в Steam 12 февраля.

Но стоит отметить, что подобных комбинаций, которые есть в шутере с супергероями, в новой игре не будет. Однако разработчики планируют вводить сезонные изменения через обновление карт и доступность ресурсов для крафта. Это, по мнению Калейки, будет стимулировать игроков экспериментировать с различными сборками. Опыт работы над WoW также повлиял на подход к сезонным обновлениям в новой игре.

Ранее на близкую тему рассуждал старший дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Ондржей Биттнер. По его словам, игровые сессии даже в 150 часов могут быть увлекательными при наличии разнообразного контента. Игра, между прочим, получила очень хвалебные отзывы от геймеров — 90% положительных оценок в Steam.