Фил Спенсер: оптимизация игр для Xbox Series S поможет в портировании на Nintendo Switch 2
У босса игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера взяли очередное интервью. Одна из ключевых тем разговора — маломощная Xbox Series S и сопутствующие этому проблемы, включая отказ разработчиков от выпуска игр на консоли (в случае с Black Myth: Wukong) или временная задержка (так было с Baldur's Gate 3).
Фил Спенсер заявил, что даже отсутствие крупных игр на платформе не повлияет на выпуск игр на Xbox Series S — более мощная Series X не получит никаких эксклюзивов. Также управленец отметил важную деталь. Он считает, что оптимизация игр для маломощной консоли станет плюсом для разработчиков, которые ориентированы на мультиплатформенность.
Всё дело в необходимости оптимизации игр для ограниченного по мощности «железа». Это портативные PC и Nintendo Switch 2. Также Фил отметил игры внутренних студий Xbox, у которых есть преимущество: они уже адаптированы для систем с «самыми разными спецификациями».
«Итак, когда мы рассматриваем что-то вроде Steam Deck, ROG Ally или что-то в этом роде, у нас есть версии для Series S, которые в большей степени соответствуют спецификациям многих устройств, которые, честно говоря, появляются прямо сейчас, и я думаю, это нам помогает», — поделился Спенсер.
Напомним, что сейчас в Xbox нацелились на мультиплатформенность и развитие подписки Game Pass. Пока компания не говорит о каком-либо отрицательном воздействии такого подхода, но аналитики считают, что при выходе в Game Pass новинки теряют до 80% продаж по полной цене.