В начале разработки Assassinʼs Creed Shadows напоминала Ghost of Tsushima
В одном из интервью креативный директор Assassin's Creed Shadows Джонатан Дюмон сообщил, что изначально игра была похожа на Ghost of Tsushima, но концепция с одним героем не сработала.
Ubisoft хотела реализовать пути синоби и самурая в зависимости от стиля боя игрока. Однако разработчики поняли, что странно, когда скрытный синоби носит тяжелые доспехи для боя, а затем прячется в них.
В итоге было решено создать двух персонажей с отдельными ветками прокачки. Последний элемент уже существовал. Пути назад, как говорится, не было.
Напомним, Assassinʼs Creed Shadows выйдет 20 марта на PC и консолях. Ранее игра обзавелась системными требованиями, а также разработчики сообщили о системе романов в новой части знаменитой франшизы.
При этом стоит упомянуть про ряд скандалов, сопровождавших проект. Руководству пришлось даже комментировать нападки, назвав их «обрушением демократии».