«Игромания.ру»
Январь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Создатели The Blood of Dawnwalker не боятся сравнений с «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077

0

Конрад Томашкевич, основатель студии Rebel Wolves, в интервью польскому изданию GRYOnline.pl рассказал больше подробностей о будущей игре The Blood of Dawnwalker и работе студии. В частности, он сообщил, что над проектом сейчас работает около 120 сотрудников, вдобавок привлечены внешние студии.

    Название студии — Rebel Wolves — было выбрано не случайно. Упоминание волков должно напоминать, что штат студии — своего рода стая, о которой необходимо заботиться. А определение «мятежные» говорит о готовности к риску и стремлению идти своим путём. Разработчики не боятся неминуемых сравнений с «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077, ведь костяк команды составляют ветераны CD Projekt. Но обе студии заняты одним и тем же делом: созданием лучших игр. Просто идут они несколько разными путями. Действие игры происходит в вымышленной долине в Карпатских горах. В Dawnwalker используются славянские легенды и элементы, но не только они: разработчики черпают из румынского, балканского и чешского фольклора, мифологий и сказаний. Создатели Dawnwalker смешивают средневековые реалии с элементами тёмного фэнтези. В частности, магия в игре будет приземлённой: на противников можно будет наложить заклинания, вызывающие нечто похожее на реальные болезни, к примеру, эпилептический приступ.

Томашкевич объяснил, что открытый мир игры будет ограничиваться рамками одного региона, пусть и крупного. В конце концов, вся фабула должна занять тридцать суток, так что времени на дальние путешествия у героя попросту не будет. Но есть и другие причины.

Для нас важнее всего сюжет и эмоции, которые он порождает. В трейлере мы показали, как группа вампиров свергает правящего долиной короля и захватывает власть. Отправив главного героя в путешествие по другим странам, мы не добьёмся нужного эффекта — показать, каким был бы этот мир под деспотичным правлением. Это ключевой момент для нас. У меня очень приятные воспоминания о «Готике», действие которой также происходило в закрытом регионе. Мы хотим пойти по этому пути, потому что считаем, что так мы расскажем более интересную историю.

The Blood of Dawnwalker не будет игрой исключительно про вампиров, и не будет хоррором. Наш герой, Коэн — «предрассветный странник», уникальное существо. Он полжизни проработал в шахте, так что в его крови полно серебра. Его превращение в вампира прошло не совсем удачно, и он тяжело болен.

И в тот момент, когда два смертельных для вампиров фактора — серебро в его крови и солнце — соединяются, вампирическая трансформация отступает, и Коэн становится обычным человеком, который может умереть от простого удара по голове. Напротив, когда солнце садится, а луна восходит, трансформация прогрессирует и он обретает вампирические способности.

    В Dawnwalker будет показано происхождение Коэна как предрассветного странника, но у разработчиков есть планы на целую сагу с его участием. Вампиры в игре не будет абсолютным злом, у каждого есть своя история и свои мотивы. И Коэна мы сможем развивать по своему желанию — в том числе идя путём героя или злодея. У Коэна будет три дерева умений — вампирское, человеческое и общее. Но подробности нам пока не расскажут. О боевой системе также пока не расскажут, но она точно не будет опираться на наследие Souls.

Томашкевич привёл в пример Fallout 2 — игру можно пройти за несколько минут, если знать, куда идти и что делать. Dawnwalker будет такой же: семью героя вампиры держат в замке, и можно просто пойти и освободить их, если хватит сил.

Все, что мы вкладываем в игру, служит тому, чтобы вы нашли свой способ решения проблемы. Мы не мыслим категориями главных и побочных квестов, открытого мира и так далее, мы просто создаём миссии, распределённые вокруг главной цели, и только вам, как игроку, решать, как и когда вы будете в них участвовать. Если вы любите экшен, вы можете отказаться от союзников, набраться сил и атаковать замок в одиночку — и у вас будет такая возможность. Если вы любите истории и хотите исследовать персонажей, мир, заключать союзы или искать менее очевидные пути решения проблемы, вы тоже можете это сделать. Это свобода и нелинейность в совершенно ином масштабе по сравнению с тем, что мы делали раньше.