«Игромания.ру»
Январь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Microsoft отрицает слухи о планах закрыть Xbox в 2021 и невыгодности Activision Blizzard

0

Представители Microsoft и Activision Blizzard прокомментировали недавний материал The Information о проблемах и разочарованиях Xbox. Новостью делится портал тома Хендерсона Insider Gaming.

Во-первых, Microsoft категорически отрицает заявление о том, что CEO Сатья Наделла мог «полностью свернуть игровой бизнес» в 2021 году. Представитель компании указывает на прошлые высказывания самого Наделлы. В то время он говорил о том, что Microsoft «полностью сосредоточена на играх».

Во-вторых, представители компаний не согласны с утверждением о том, что слияние Microsoft и Activision Blizzard якобы не привело к ожидаемому росту Xbox. По их словам, в материале The Information «не хватает некоторой информации».

Дело в том, что в последних четырёх финансовых отчётах Microsoft регулярно появлялась информация о росте доходов от контента и услуг Xbox. И на Activision пришлось более 85% увеличения выручки за каждый квартал.

    Второй квартал 2024 финансового года — рост упомянутого дохода на 61% (благодаря влиянию от приобретения Activision — 55 пунктов net impact). Третий квартал 2024 финансового года — рост упомянутого дохода на 62% (благодаря влиянию от приобретения Activision — 61 пункто net impact). Четвёртый квартал 2024 финансового года — рост упомянутого дохода на 61% (благодаря влиянию от приобретения Activision — 58 пунктов net impact). Первый квартал 2025 финансового года — рост упомянутого дохода на 61% (благодаря влиянию от приобретения Activision — 53 пунктов net impact). В октябре 2024 года сам Сатья Наделла намекал на выгоду от слияния с Activision Blizzard. Да и Call of Duty: Black Ops 6 стала крупнейшим релизом в истории серии, установив рекорд по количеству игроков и по количеству подписчиков Game Pass в день запуска.

Наконец, в Microsoft уверяют, что вовлечённость на платформах Xbox «находится на рекордно высоком уровне».

Ежемесячно активная аудитория игроков превышает 500 млн человек, и за последний год мы наблюдали постоянный рост числа ежемесячных пользователей в облачном сервисе.

Кроме того, под сомнение попадает и заявление о «ненужности» Game Pass сторонним разработчикам. Источники Insider Gaming подчёркивают, что материал The Information смешивает в одну кучу мнение о «страхе» разработчиков потерять прибыль со стандартных продаж своих игр и факт того, что сделка по Game Pass предусматривает выплаты авансом.