«Игромания.ру»
Январь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Ветеран PlayStation рассказал о влиянии игр-сервисов на разработку одиночных хитов

0

Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида, на днях покинувший компанию, дал развёрнутое интервью, в котором затронул судьбу Bloodborne и не только. Например, он намекнул на свою неприязнь к играм-сервисам — будучи главой внутренних студий Sony, Ёсида бы «сопротивлялся продвижению» подобных проектов. 

Ёсида действительно был главой студий PlayStation с 2008 по 2019 год. За это время он помог с выпуском множества громких хитов, а позже стал боссом подразделения PlayStation Indies для поддержки малых команд разработчиков. Управленец пошутил, что именно из-за нежелания работать с играми-сервисами он мог быть «смещён» с поста руководителя студий. 

Именно Сюхэй занимался распределением бюджета на будущие игры, однако после его ухода с поста Sony стала выделять больше средств на создание игр-сервисов. Под руководством Хермена Хюльста разработчики одиночных игр не испытывают проблем с финансированием, поскольку для экспериментов с онлайн-проектами выделяются дополнительные средства. 

«Я уверен, они понимали, что это [выпуск игр-сервисов] рискованно. Шансы на успех игры в этой чрезвычайно конкурентной нише были невелики. Однако компания, понимая этот риск, предоставила Хермену ресурсы и шанс попробовать. Я думаю, что именно так они и поступили. На мой взгляд, это здорово, и я надеюсь, что некоторые игры станут успешными», — поделился Ёсида.

Ёсида заметил успех кооперативного шутера Helldivers 2, причём подобных результатов «никто не ожидал». Невозможность спланировать успех — самая «забавная» часть игрового бизнеса по мнению Сюхэя. Увы, Sony действительно вряд ли предсказывала столь разрушительные последствия выпуска геройского шутера Concord, который был закрыт вскоре после релиза. 

Несмотря на недовольство моделью игр-сервисов, Ёсида уверен — его уход с поста главы внутренних студий был правильным решением. Новый руководитель может привнести новые идеи и свою энергию, тогда как Сюхэй был лично заинтересован в развитии инди-игр на платформе. Возглавить PlayStation Indies его попросил Джим Райан — бывший глава PlayStation. 

А ещё Сюхэй считает, что его уход мог поспособствовать появлению качественных экранизаций игр PlayStation, вроде The Last of Us. Он боялся, что индустрия кино смотрит на видеоигры «свысока», поэтому не хотел связываться с фильмами по игровым франшизам. 

«Например, я был совершенно не заинтересован в том, чтобы фильмы снимались на основе наших франшиз. Киноиндустрия смотрела на нас свысока, она не уважала творческий аспект видеоигр и, когда пытались, снимали очень плохие фильмы. Так что у меня не было никакого интереса [к экранизациям], но после того, как я ушел, посмотрите, как снимаются все эти замечательные фильмы и телешоу», — рассказал ветеран PlayStation.