«Игромания.ру»
Январь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Автор Fallout: New Vegas призвал не создавать RPG масштабнее «Ведьмака 3» и Skyrim

0

Геймдиректор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity Джош Сойер считает, что разработчикам не нужно пытаться перегнать по масштабу игры вроде «Ведьмак 3: Дикая Охота» и The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Об этом он упомянул в рамках общения с фанатами на своём YouTube-канале, где в обсуждении коснулся темы «больших» игр.

Для некоторых пользователей важно пройти игру до конца, но большая часть игроков, включая меня, не так сильно переживает по этому поводу. Если меня «затянет» очень глубоко, процентов на 80%, то я захочу увидеть финал. Но если я уже получил от игры удовольствие, то проходить её до конца мне не обязательно.

Поэтому Сойер считает, что авторы ролевых приключений должны подумать о сокращении масштаба своих творений:

Нам не нужно увеличивать масштаб [этих игр]. Просто хватит. Я не думаю, что основная масса игроков хочет видеть проекты, которые в шесть раз больше Skyrim и в восемь раз больше «Ведьмака 3».

Сойер считает, что в погоне за впечатляющими масштабами у подобных игр «просело» качество других элементов. Так как число разработчиков при этом не выросло вместе с количеством контента. В особенности это касается дизайнеров и художников.

И поэтому всё начинает казаться менее уникальным и будто бы «сделанным на заказ».

Сойер не выступает против больших игр вообще, но призывает «не увлекаться» размерами подобных проектов. Разработчик полагает, что главное в таких приключениях — умение создать мир, который бы вызывал у игрока желание исследовать его без гринда и тому подобных проблем.

Ранее Сойер поведал о своих опасениях в связи с краудфандингом Pillars of Eternity, который в итоге обернулся большим успехом.