«Игромания.ру»
Декабрь
2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28
29
30
31

Сооснователь Naughty Dog назвал причиной продажи студии шанс сделать The Last of Us

0

Энди Гэвин, сооснователь студии Naughty Dog, новую запись в блоге на LinkedIn посвятил событиям 2001 года: тогда студию продали компании Sony. И главной причиной тогдашнего решения он назвал финансовый вопрос, прежде всего рост стоимости разработки игр.

    Когда была основана Naughty Dog, в 1980-х годах, расходы на разработку игр были вполне приемлемыми: они редко превышали 50 тысяч долларов. Ролевая игра Rings of Power в 1989-1991 «стоила» 100 тысяч долларов, во столько же обошлась разработка Way of the Warrior в 1993 году. Crash Bandicoot* (1994-1996 годы) потребовал вложений в 1,6 миллиона долларов. Бюджет Jak and Daxter (1999-2001 годы) взлетел до 15 миллионов. В 2004 году на разработку игры требовалось потратить 45-50 миллионов, именно во столько обошлась Jak and Daxter 3.

Как объяснил Гэвин, до 2000 года студия могла себе позволить финансировать каждый свой проект самостоятельно. Но на определённом этапе это стало нереальным, и тогда руководство Naughty Dog приняло предложение Sony.

Продать компанию Sony означало не только обеспечить финансовое будущее Naughty Dog. Речь шла о том, чтобы студия получила ресурсы для продолжения работы над своими лучшими играми, чтобы она не была раздавлена грузом стремительно растущих расходов и парализующим страхом, что один промах может всё испортить.

Оглядываясь назад, можно сказать, что это был правильный выбор.

Как напомнил Гэвин, в настоящее время бюджеты крупных игр могут доходить до 300-500 миллионов долларов. И сложно представить себе студию, которая могла бы осилить эту задачу на самофинансировании. А при поддержке Sony создатели Jak and Daxter смогли замахнуться на нечто большее: серии Uncharted и The Last of Us.

Недавно студия анонсировала Intergalactic: The Heretic Prophet, первый за более десятка лет совершенно новый проект Naughty Dog. Известно, что работа над игрой началась в 2020 году, и в ней приняло участие более 250 сотрудников студии.