Топовые колоды Marvel Snap для начинающих: личные рекомендации
Благодаря системе развития в Marvel Snap новые игроки имеют доступ лишь к части карт, доступных ветеранам, которые давно играют в эту игру.
Карты разделены на пять серий, которые указывают на редкость карты или сложность её получения. Новые карты добавляются каждую неделю, и большинство из них попадают в пятую серию.
К счастью, серия, в которой находится карта, не влияет на её силу в мете, и, поскольку вы будете играть примерно с теми же игроками, что и вы, то, что вы новичок, не означает, что вы в невыгодном положении. Как только вы завершите вторую серию и начнёте собирать карты третьей серии, у вас появится доступ к некоторым из самых мощных архетипов колод, даже если у вас нет всех карт, необходимых для оптимального списка колод.
Я провёл в этой игре тысячи часов, поэтому могу дать несколько советов о том, какие колоды лучше всего подходят для новичков в Marvel Snap. Ниже я привёл свой выбор, используя исключительно карты из первых двух серий, с некоторыми советами о том, как их разыгрывать, и возможными заменами, если вам не хватает каких-либо карт или вы начинаете играть в третьей серии.
Лучшие колоды Marvel Snap для начинающих: подробно
На раскрытие
- Соколиный Глаз
- Америка Чавес
- Айсберг
- Ракетный Енот
- Медуза
- Кабель
- Грут
- Белая Королева
- Юбилейный
- Шанг-Чи
- Белый Тигр
- Один
Возможные замены: Агент 13, Корг, Фордж, Звёздный Лорд, Скорпион, Железное Сердце, Вонг, Человек-поглотитель, Джессика Джонс, Женщина-паук, Доктор Дум
Эта колода состоит исключительно из карт первой и второй серий и ориентирована исключительно на одну механику: «На раскрытие». Это означает, что способность каждой карты активируется, когда вы её разыгрываете, и хотя разыгрывание карт по кривой не так важно, как в некоторых других карточных играх, эта колода позволяет вам максимально эффективно использовать энергию на каждом ходу.
Управлять им довольно просто, но убедитесь, что вы держитесь за Ракета и Грута до тех пор, пока ваш противник не разыграет несколько карт, чтобы вам было легче предсказать, какую карту он разыграет следующей.
Продолжающийся бой
- Человек-муравей
- Айсберг
- Ночной Краулер
- Девочка-Белка
- Броня
- Ящерица
- Мистер Фантастика
- Космо
- Казар
- Голубое Чудо
- Клау
- Натиск
Возможные замены: Гусь, Моджо, Люк Кейдж, Капитан Америка, Мёбиус М. Мёбиус, Каратель, Омега Красный, Нэмор, Сера, Спектр
«Продолжающийся бой» — ещё одна ключевая механика, с которой знакомят новых игроков, а архетип «Казу» использует Казара для усиления ваших однозатратных карт. Поместите Казара, Синего Чудотворца и «Натиск» на одну линию, и остальная часть вашей колоды станет сильнее, чем вы можете себе представить.
Пока у вас есть преимущество в виде победы на доске в начале каждого хода, Космо также может стать отличным противодействием эффектам «На раскрытие» вашего противника.
Большая рука
- Новая Звезда
- Агент 13
- Баки Барнс
- Кровавая бойня
- Коллекционер
- Кабель
- Страж
- Белая Королева
- Смертельный Лок
- Лунная Девушка
- Чародейка
- Дьявольский Динозавр
Возможные замены: Капюшон, Снеговик, Богомол, Мария Хилл, Мираж, Мистик, Киллмонгер, Накия, Ник Фьюри, Один
Когда вы дойдёте до третьей серии и откроете ещё несколько карт, архетип «Большая рука» станет намного более жизнеспособным. Такие карты, как Капюшон, Снеговик, Мария Хилл, Мираж и Ник Фьюри, являются эффективными генераторами карт для пополнения вашей колоды, а Мистик отлично подходит для копирования способности Дьявольского динозавра. Однако, пока вы ещё во второй серии, вы можете комбинировать «Большую руку» с архетипом «Уничтожение» благодаря Нове, Баки Барнсу, Карнажу и Дэтлоку.
Ваша главная цель здесь — разыграть Дьявольского динозавра на последнем ходу, имея на руках как можно больше карт, и при этом накопить достаточно силы на другой линии, чтобы гарантированно выиграть две игры. Это довольно просто, но будьте осторожны с Шан-Чи, Чародейкой или Разбойницей в качестве противодействия.
Перемещение
- Железный Кулак
- Ночной Краулер
- Кузница
- Доктор Стрейндж
- Громила — Халк
- Крэйвен
- Множественный Человек
- Плащ
- Стервятник
- Шторм
- Миссия
- Хеймдалль
Возможные замены: Человек-Паук-Призрак, Человек-Факел, Кинжал, Человек-Паук, Шелк, Профессор Икс
Когда я только начал играть в Marvel Snap, архетип «Перемещение» был самым успешным в первые дни, потому что из доступных карт можно собрать очень надёжную, если не сказать предсказуемую, колоду «Перемещение». В третьей серии она становится сильнее, но если вы сможете разыграть «Кузницу» или «Убийцу Халка» на «Множественном человеке» и переместить его несколько раз, у вашего противника не будет ни единого шанса.
Сброс
- Лезвие
- Морбиус
- Колин Винг
- Рой
- Росомаха
- Гамбит
- Леди Сиф
- Мастер Меча
- Дракула
- Адская Корова
- Модок
- Апокалипсис
Возможные замены: Лунный Рыцарь, Призрачный Гонщик, Серебряный Самурай, Хела, Геликарриер
В моей последней рекомендации для начинающих есть несколько карт из третьей серии, потому что, к сожалению, создать успешную колоду Discard, состоящую только из карт второй серии, невозможно. Однако, если вы только начинаете играть в третьей серии и можете найти несколько конкретных карт в магазине, Discard — это в основном более ранние карты, так что это не займёт много времени.
Ваша цель должна заключаться в том, чтобы в конце игры у вас на руках остался только усиленный Апокалипсис, чтобы Дракула получил свою силу, а у вас было достаточно карт на остальной части доски. Для этого очень важен Модок, поскольку он сбрасывает всю вашу руку за один раз; просто убедитесь, что вы не сбрасываете Рой, так как это значительно снижает вероятность того, что Дракула нацелится на Апокалипсис.
Имея в виду эти колоды, вы сможете достичь относительно высокого ранга, продолжая пополнять свою коллекцию на Android. Продолжайте пользоваться бесплатными кредитами и жетонами, доступными в магазине, и вскоре в вашем распоряжении окажется множество вариантов.
Вам может быть интересно:
Сообщение Топовые колоды Marvel Snap для начинающих: личные рекомендации появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.