Сотрудники подразделения Bethesda в Монреале решили объединиться в профсоюз
В игровой индустрии становится все больше профсоюзов. На этот раз о желании создать трудовое объединение заявили разработчики из Bethesda Game Studios Montreal.
В игровой индустрии становится все больше профсоюзов. На этот раз о желании создать трудовое объединение заявили разработчики из Bethesda Game Studios Montreal.
Ирландский стартап LinQ закрыл новый раунд финансирования. Компания получила от инвесторов 2,3 млн долларов, которые собирается потратить на помощь мобильным разработчикам с выходом на рынок игр на реальные деньги (Real Money Gaming, RMG).
Гонконгская Animoca Brands, занимающаяся Web3-играми, может вновь стать публичной компанией. Ее сооснователь Йат Сиу (Yat Siu) заявил, что компания рассматривает возможность провести IPO во второй половине 2025-го.
Студия Shift Up собирается во время IPO продавать свои акции по верхней границе установленного ею ценового диапазона, сообщают источники Reuters. Она рассчитывает по итогам выхода на биржу получить от инвесторов 435 млрд вон (313 млн долларов).
На днях Playground Games объявила о решении снять Forza Horizon 4 с продажи на онлайн-площадках, — гоночную игру перестанут продавать 15 декабря. Анонс встряхнул сообщество, и в результате пиковый онлайн тайтла в Steam вырос до рекордных значений.
Авторы морского приключения Dave the Diver празднуют первую годовщину официального релиза игры. В видеоролике, приуроченном ко дню рождения, гейм-директор Джэхо Хван (Jaeho Hwang) сообщил, что продажи проекта уже должны были перевалить за 4 млн копий.
Hazelight Studios объявила, что кооперативное приключение A Way Out купили 9 млн раз. Игра достигла таких показателей чуть больше, чем через шесть лет после релиза: она вышла 23 марта 2018-го.
В середине июня в Турции прошло мероприятие для разработчиков и издателей игр WN Conference. Среди его участников были представители таких компаний, как Gram Games, Space Ape Games, Ubisoft Abu Dhabi, Unity, Google и многих других.
В Steam растет популярность контроллеров. По подсчетам Valve, за последние шесть лет среднесуточное использование контроллеров увеличилось втрое — с 5% до 15%.
Valve представила новый набор функций в Steam. Она добавила в бета-версию клиента Steam инструменты, которые позволяют записывать прохождение игр.