Для разработчиков The Witcher 3 сюжет всегда был важнее сражений с монстрами
В разговоре с порталом Culture.pl о сюжете The Witcher 3 и о том, как разработчикам удалось перенести созданный Анджеем Сапковским мир в видеоигру, Марчин Блоха из CDPR заявил, что хорошее воображение — черта многих польских студий.
«Все известные польские игры — например, This War of Mine — объединяют в себе профессионализм в работе и потрясающее воображение. В наших произведениях есть душа. Эту душу замечают и ценят игроки, и это касается также и RPG», — рассказал Марчин.
Воображение берет начало, по словам Марчина, из увлечения многих разработчиков The Witcher бумажными ролевыми играми, в которых наибольшую роль играл сюжет, развитие истории и глубина проработки персонажей и мира, а не бросок кубиков.
«Нам было важно создать убедительный мир, в котором персонажи обладают глубиной, а их диалоги — многомерны. История, сюжет всегда были для нас более важными, чем бои с монстрами. The Witcher 3 стала кульминацией этого видения», — заключил Марчин.
Лишний повод вспомнить обо всех сильных чертах триквела.