ru24.pro
Новости по-русски
Ноябрь
2016

Сегодня отмечается годовщина со дня релиза World of Warcraft

0
В далеком 1994 году была основана компания BlizzardEntertainment, которая на сегодняшний день является одним из «столпов» ибезусловных лидеров индустрии видеоигр, а спустя 20 лет, 23 ноября 2004-го, былоткрыт сервер многопользовательской онлайн-RPG «World of Warcraft». Сегодня мыпоговорим не только о самом феномене последней из упомянутых игр, но также и осамой компании-разработчике, которая подарила игрокам по всему миру тысячичасов ни с чем не сравнимого удовольствия.

 
Кто такие геймеры всовременном мире? 

  
Понять геймеров и пережить их эмоции человеку, который далекот компьютерных игр и данного мира, будет весьма непросто. Игроки получаютуникальную возможность – отвлечься от суматохи повседневности, почувствоватьсебя увереннее, чем в обычной жизни, окунуться в выдуманный мир, где магия,волшебство и буйство фантазии являются вполне обыденными вещами. Начиная сопределенного уровня, каждый из игроков получает возможность развивать героя,делать его более ловким и сильным, сокрушая орды монстров. Можно долгодискутировать на тему того, что видеоигры влияют на сознание подростков «нетак, как надо», но давайте вспомним о массе случаев, когда и взрослые не моглиничего поделать с этим увлекательным миром и окунались в него с головой. Тем неменее, факт остается фактом, что несмотря на то, что каждый день ученые твердято вреде игр, количество людей, преданных этому виду виртуального искусстварастет, а бюджеты современных видеоигр уже больше напоминает кассовыеголливудские блокбастеры, потому не считаться с компаниями вроде Blizzard неполучается.


 
Откуда произошла
World of Warcraft? 

  
Мы с вами, однако, отвлеклись… Что вы знаете о компанииBlizzard? Возможно, ничего. Но если вы хотя-бы немного углублялись в мирвидеоигр, то хотя-бы раз слышали о таких бестселлерах, как Diablo, StarCraftили WarCraft вместе с его MMO-вселенной. Мы уверены, что одним только лишьвезением такие хиты не сделаешь, потому тут факторы несколько серьезнее. Впервую очередь, это компания профессионалов, колоссальный их труд, а такжебеззаветная любовь к играм. Оттуда миллионные продажи, а также преданная армияпоклонников, собственный ежегодный фестиваль, контракты с голливудскимикомпаниями и много-многое другое. Именно эта любовь в 1994 году подтолкнуламолодую на тот момент команду разработчиков из еще никому неизвестной Blizzardна создание стратегии, действие которой будет развиваться в выдуманномфэнтезийном мире. Идейным вдохновителем, как ни странно, стала крайне популярнаяна тот момент Dune 2. Повертев в руках программный код «Дюны», деятели изBlizzard пришли к общему мнению, что они могут не хуже, а может даже и лучше.
История доказала, что они абсолютно не ошибались в своей уверенности. 

  
И вот, спустя некоторое время, на тогда еще не окрепшейарене компьютерных игр появился настоящий «прадедушка» World of Warcraft – играпод названием «Orcs and Humans». Современный геймер, конечно же, оказался бы всостоянии анабиоза, увидев графическое оформление данного проекта. Помимоэтого, все крайне нестабильно работало и правильно вести себя наотрезотказывалось. Играбельность, при этом, была крайне высокая, потому пробныйвыстрел у Blizzard, однозначно, удался и оспорить данный факт ну никак неудастся. Главной заслугой этой игры является факт того, что именно «Orcs and Humans»заложила фундамент игрового мира Warcraft, который сегодня превратился вабсолютно самостоятельный организм, мифологии которого могут позавидоватьмногие писатели-фантасты. 

  
C тех пор прошел лишь год и уже в 1995 году, появляется один из главныххитов игровой индустрии XX века, а именно Warcraft II: Tides of Darkness. Вновьигроку дали возможность управлять орками и людьми, с которыми он виделся еще впервой частью, но что же сделало эту часть такой особенной? Появились главныечерты взрослого продукта: осмысленность и удобство. Внешний вид игрыпреобразился насколько это было возможно для того времени. Несмотря на то, чтопрописана вторая часть Warcraft была для MS-DOS, на Windows 95 она работалапросто прекрасно. О популярности данной игры может сказать лишь одиннемалозначный факт: через год после ее релиза по всему миру было продано более1 миллиона копий, что для компьютерной игры в то время было просто немыслимойсуммой. Несмотря на то, что популярность Warcraft II в России также былабешеной, мы не уверены, что тут особо расцвела реализация официальных копий. Поверьте,разгул пиратства в наше время – это сущее ничто, если сравнивать с былымивременами, но не будем уходить от темы.  

  
Следующей нашей остановкой стал 1999 год. Именно тогдаBlizzard выпускает обновленную версию Warcraft II, которую называет Battle.netEdition. В рамках данной версии игрокам дали уникальную возможность –схлестнуться в битве, играя через Интернет или LAN. Стало понятно, чтокомпания, почуяв вкус успеха, уже не сможет остановиться. Игровой мир началполниться слухами о том, что в недрах Blizzard готовится уникальный продукт,который перевернет все с ног на голову. И потом настал 2003 год.

 
Появление World of
Warcraft 

  
В 2003 году мир увидел долгожданную многими новую игру -Warcraft III: The Frozen Throne. Для геймеров – это был самый сладкий кусокпирога, а для Blizzard – настоящий триумф во всех смыслах. Популярность игрыбыла ошеломительной. Компания не успевала отгружать новые копии игры, как их тутже сметали с полок магазинов сотнями тысяч штук. В этот момент можно было ужеспокойно почивать на лаврах, выпуская какие-никакие аддоны и зарабатывать наних легкие деньги.  

  
Blizzard, однако, решилась не идти по пути такой стратегии,потому пообещала еще больше расширить и без того не маленькую вселеннуюWarcraft, потому 23 ноября 2004 года выходит догложданная премьера – World of Warcraft.
Игра позволяла взглянуть на уже привычную вселенную под абсолютно новымракурсом, невиданным ранее. И хоть стратегическая составляющая отошла на заднийплан, это подарило игрокам ни с чем не сравнимый функционал и возможности. Отчетытого времени говорили о том, что ежедневно платную подписку на игру оформлялоот 10 до 15 тысяч человек разных возрастов. Blizzard, в очередной раз, смогладоказать, что держит руку на пульсе индустрии и всегда готова удивлять. Тем неменее, она постоянно чинит баги, залатывает бреши, вводит новые функции. Всеэто сопровождается массированной PR-компанией, которая работает, как часы – всеновые игроки присоединяются к миру World of Warcraft. Творение Blizzardнапоминало настоящий снежный ком.

 
Признание World of
Warcraft 
Вполне ожидаемым для геймерского сообщества оказался вердиктсотрудников книги рекордов Гиннеса, опубликованный в 2007 году. Согласно оному,многопользовательская RPG World of Warcraft начитывает более 8 миллионов подписчиков,что позволяет ей стать самой популярной в мире онлайн-игрой. Число поклонниковигры к 2010 году возросло уже до 10 миллионов, а уже к 2014 достигло и вовсесумасшедшей цифры – более чем в 100 миллионов человек. Согласитесь, серьезнееуже некуда. 

В период с 2004 по 2014 годы было выпущено несколько дополнений.
Именно эти аддоны стали главным источников для постоянного подживлениягеймерского интереса и внутриигрового «трафика». Аналитики заметили, что кактолько компания анонсировала новое дополнение, это неизбежно приводило кпрямому росту числа подписчиков на официальном сервере. Что говорить, Blizzard,как нам кажется, знает игровой рынок едва ли не лучше всех остальных своихколлег по цеху и может даже, казалось бы, в сложной ситуации, чувствовать себя,как рыба в воде, привлекая все новую аудиторию.  

  
Игра стала настолько популярной, что по ее мотивам былинаписаны несколько полноценных художественных книг, а фильм «Варкрафт», как нистранно, был достаточно холодно принят критиками на западе, но зато в России истранах бывшего СССР возымел безумную популярность, что в очередной раздоказывает, что отечественное коммьюнити еще не показало все свои самые лучшиестороны. Помимо этих, максимально явных проектов, не стоит забывать, чтопродажа услуг на официальных серверах происходит постоянно, компаниязарабатывает колоссальные деньги на продаже сувенирной продукции, различнойодежды и прочей атрибутики игры. По мотивам Warcraft также была разработана не менее успешная Hearthstone: Heroes of Warcraft. Последний изупомянутых проектов распространяется по методу free-to-play и за время своего существованиясмог дорасти до официальной киберспортивной дисциплины.

 
Ложка дегтя 

  
Не стоит сомневаться в том, что все не может быть такрадужно, как описывается в нашем тексте. На самом деле, у World of Warcraftсейчас дела идут далеко не так гладко, как ранее. Популярность серверовстремительно падает, хоть ситуацию немного и скрасило появление дополненияLegion. Тем не менее, не стоит забывать, что с моральной составляющей у игрыдалеко не все в порядке. Много раз сообщались факторы смерти геймеров отфизического истощения и переутомления, так как они несколько суток к рядупроводили у компьютера, пытаясь добиться существенного прогресса в игре. Былавыявлена стойкая закономерность, которая, к сожалению, говорит не в пользуBlizzard: после релиза новых дополнений, особенно в младшей возрастной группе,начинает расти показатель самоубийств. Связаны ли они с игрой или нет, конечно,ответить сложно, но общественные организации незамедлительно сравнивают влияниеWorld of Warcraft на подростков с наркотиками.  

  
И все же, как нам кажется, обвинять во всем создателей игрыне имеет практически никакого смысла. Они создали сумасшедшую по драйву игру, итолько лишь сам человек по ту сторону монитора может решить, готов ли онвыдержать этот безумный темп или нет. Потому можно ограничиться лишь тем, чторезюмировать – Blizzard Entertainment,несмотря на свой внушительный возраст до сих пор являются лидерами своего делаи, можно поспорить, преподнесут еще немало сюрпризов благодарной аудитории.