Les joueurs de "No Man's Sky" ont découvert en 24h plus d'espèces qu'il n'y en a sur Terre
JEUX VIDÉO - Le jeu était très attendu, mais son succès a même surpris ses créateurs. "No Man's Sky", qui est disponible depuis le 9 août sur PS4 (il sortira le 12 sur PC), permet aux joueurs d'explorer des mondes grâce à un vaisseau spatial.
Et en seulement 24 heures, les heureux possesseurs de ce jeu d'exploration ont déjà visité suffisamment de mondes pour découvrir plus de 10 millions d'espèces différentes, soit plus que le total découvert sur la Terre à ce jour, rapporte The Verge.
Comment est-ce possible? Car "No Man's Sky" permet d'explorer 10 milliards de milliards de mondes, chacun étant unique et disposant de sa propre faune et de sa propre flore. Bien sûr, de nombreuses créatures sont vraiment bizarres:
Des possibilités infinies (mais parfois similaires)
Comment les créateurs du jeu ont-ils réussi à fabriquer plus de 10 milliards de milliards de mondes? D'autant que chaque monde est immense, vous pourriez marcher des jours entiers dessus avant d'en faire le tour.
Pour réaliser ce tour de force, les développeurs ont utilisé des équations mathématiques. Chaque monde est créé de manière procédurale, c'est-à-dire avec des éléments de base (de l'herbe, des montagnes, des créatures, etc), mais modifiés et agencés de manière aléatoire grâce à un algorithme.
Les créateurs expliquent par exemple à IGN qu'un artiste a dessiné un archétype classique de poisson, et qu'ensuite le programme a réalisé tout un tas de mutations possibles et imaginables, rendant le nombre d'espèces quasiment infini.
Alors bien sûr, parfois, deux espèces peuvent être très ressemblantes (et à la fois très bizarres), mais il y aura toujours quelque chose pour les différencier (un peu comme dans la réalité).
Il est difficile de dire pour l'instant combien de joueurs sont connectés au jeu, mais une chose est sûre: ses créateurs ne s'attendaient pas à ça. Sean Murray, le fondateur du studio Hello Games, s'est d'ailleurs dit surpris que deux joueurs aient pu se trouver sur le jeu. Jusqu'alors, celui-ci estimait qu'au vu des milliards de milliards de mondes, les chances seraient extrêmement faibles. Alors qu'un joueur passe par une planète déjà découverte par un autre dès le premier jour...
Mais si tous les joueurs sont tous dans le même univers, il n'est a priori pas possible d’interagir avec les autres pour le moment. Les deux premières personnes à s'être "rencontrés" étaient sur la même planète au même moment, mais ne voyaient personne d'autre, ce qui a beaucoup déçu une partie des fans du jeu (bon, il faut dire que certains avaient envoyé des menaces de morts aux développeurs à cause d'un retard du jeu de deux mois).
Pour le moment, la seule preuve du passage d'un joueur sur une planète est le nom qu'il a donné à celle-ci. Reste à voir si des fonctions multijoueur seront ajoutées dans les mois à venir.
Egalement sur Le HuffPost:
Et en seulement 24 heures, les heureux possesseurs de ce jeu d'exploration ont déjà visité suffisamment de mondes pour découvrir plus de 10 millions d'espèces différentes, soit plus que le total découvert sur la Terre à ce jour, rapporte The Verge.
Comment est-ce possible? Car "No Man's Sky" permet d'explorer 10 milliards de milliards de mondes, chacun étant unique et disposant de sa propre faune et de sa propre flore. Bien sûr, de nombreuses créatures sont vraiment bizarres:
NO MAN'S SKY #04 - DEIXAMOS UM ANIMAL FELIZ ! https://t.co/E20zZ0N9im pic.twitter.com/alWLEWJv2k
— Andrew (@AndrewGamesOfic) 9 août 2016
the Newest addition to the animal kingdom of No Man's Sky the @TwitchTvCarbs_ pic.twitter.com/1UBxKPgdPv
— DBDKevin (@DBDKevin) 10 août 2016
Des possibilités infinies (mais parfois similaires)
Comment les créateurs du jeu ont-ils réussi à fabriquer plus de 10 milliards de milliards de mondes? D'autant que chaque monde est immense, vous pourriez marcher des jours entiers dessus avant d'en faire le tour.
Pour réaliser ce tour de force, les développeurs ont utilisé des équations mathématiques. Chaque monde est créé de manière procédurale, c'est-à-dire avec des éléments de base (de l'herbe, des montagnes, des créatures, etc), mais modifiés et agencés de manière aléatoire grâce à un algorithme.
Les créateurs expliquent par exemple à IGN qu'un artiste a dessiné un archétype classique de poisson, et qu'ensuite le programme a réalisé tout un tas de mutations possibles et imaginables, rendant le nombre d'espèces quasiment infini.
Alors bien sûr, parfois, deux espèces peuvent être très ressemblantes (et à la fois très bizarres), mais il y aura toujours quelque chose pour les différencier (un peu comme dans la réalité).
@GlennHowerton No Man's Sky has a bird creature in it my friend found. What was the first name to come to mind.... pic.twitter.com/PumWl0lJ4R
— Kendall Watts (@Young_K_Watts) 10 août 2016
Here is my favorite creature that I've found in No Man's Sky thus far. pic.twitter.com/cBtbWo6s0S
— Patricia Hernandez (@xpatriciah) 9 août 2016
Il est difficile de dire pour l'instant combien de joueurs sont connectés au jeu, mais une chose est sûre: ses créateurs ne s'attendaient pas à ça. Sean Murray, le fondateur du studio Hello Games, s'est d'ailleurs dit surpris que deux joueurs aient pu se trouver sur le jeu. Jusqu'alors, celui-ci estimait qu'au vu des milliards de milliards de mondes, les chances seraient extrêmement faibles. Alors qu'un joueur passe par une planète déjà découverte par un autre dès le premier jour...
Mais si tous les joueurs sont tous dans le même univers, il n'est a priori pas possible d’interagir avec les autres pour le moment. Les deux premières personnes à s'être "rencontrés" étaient sur la même planète au même moment, mais ne voyaient personne d'autre, ce qui a beaucoup déçu une partie des fans du jeu (bon, il faut dire que certains avaient envoyé des menaces de morts aux développeurs à cause d'un retard du jeu de deux mois).
Pour le moment, la seule preuve du passage d'un joueur sur une planète est le nom qu'il a donné à celle-ci. Reste à voir si des fonctions multijoueur seront ajoutées dans les mois à venir.
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