Phénomène mondial peut-être, mais «Pokémon Go» n'est pas un bon jeu
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C'est devenu un phénomène en Occident, et ce, bien avant son lancement officiel en France, toutefois, Pokémon Go ne fait toujours pas l’unanimité. Au-delà des critiques angoissées régulièrement portées à tout ce pan du divertissement, Pokémon Go n’est tout simplement pas un bon jeu pour Bryan Menegus, un journaliste du site Gizmodo. Et la liste des doléances est longue.
Déjà, la mise en service de l’application n’avait pas très bien commencé: même si le but énoncé est clair –«Attrapez-les tous!»–, Pokémon Go est l’un des jeux les moins intuitifs qui existe, et il se peut qu’il ait été difficile de s’y retrouver, d’autant plus si vous étiez l’un des premiers à l’installer.
Pour ne rien faciliter à la tâche, la sortie du jeu s’est accompagnée d’innombrables problèmes de serveur et de piratages, rappelle Bryan Menegus. Impossible d’y jouer plus de quinze minutes sans que l’application ne plante au moins une fois. «Bon début les gars», ironise le journaliste.
Mais s’il ne s’agissait que de ça… Le problème est bien plus profond: les niveaux s’enchaînent jusqu’à ce que les récompenses n’en vaillent plus vraiment le coup, les Pokémons rares s’échappent de plus en plus souvent –ce qui a le don de décourager les joueurs les plus assidus– et même quand ils sont attrapés, le chasseur court toujours le risque de les voir subitement changer d’espèces.
Niantic ... Lire la suite