Греки научились защищать детей, которых травят сверстники
Команды из России на этот раз среди победителей не было. Хотя мы надеялись до последнего. А вот жизненный опыт подсказывал: третий год подряд победить в самой «сладкой» категории - «Игры» - шансов мало (в 2014 и в 2015 году первые места занимали команды из нашей страны).
С другой стороны, у команды питерских студентов InfinitePizza была такая красивая идея... Их Partycles – это не просто бродилка-развлекалка, а возможность играя разбираться как устроен мир атомов и прочих элементарных частиц. Понять из чего состоит таблица Менделеева.
Но жюри идею не оценило. Хотя когда шла презентация проекта все четверо серьезных экспертов, сидевших за столом напротив команды, вцепились в планшеты с игрой. И даже когда закончилось время, отведенное на общение с командой, продолжали водить пальцами по экрану, «сталкивая» частицы и получая новые элементы.
В итоге выиграли другие, более простые и банальные с точки зрения идеи проекты, но, в отличие от нашего, доведенные уже практически до готовности.
В категории «Игры» победила команда PH21 из Таиланда. Их проект Timelie – стелс-пазл. В основе сюжета - история некоей дамы Мерза, которая забралась в секретную лабораторию и украла устройство, помогающее предвидеть будущее. Во время своей миссии она встретила Альфу, девочку, которая способна управлять временем. Ее использовали, чтобы создать то самое устройство. Им нужно сотрудничать, чтобы выбраться из сложившейся ситуации. Что сказать... Неожиданно, да?
В номинации «Социальные проекты» одержала победу команда AMANDA из Греции. Проект интересный. Ребята отталкивались от истории 15-летней канадской девочки Аманды, затравленной сверстниками и покончившей жизнь самоубийством. Множество ребят (и взрослых тоже) сейчас подвергаются травле, в том числе и в социальных сетях. Есть даже термин – кибербулинг. Греческие студенты предложили технологию, которая бы позволила оценивать эмоциональное состояние человека, насколько он психически устойчив, есть ли опасность суицида. Такая методика помогла бы, например, школьным психологам диагностировать состояние учеников.
Ну а победа в категории «Инновации» и главный приз нынешнего чемпионата Imagine Cup - у команды ENTy из Румынии. Их проект – небольшое устройство, которое крепится на поясе пациента. Оно позволяет отслеживать баланс внутреннего уха и положение позвоночника, чтобы помочь врачу определить причину головокружений.
Ребята из Румынии получат не только призовые 50 тысяч долларов (их можно потратить на развитие проекта), но и встретятся с главой Microsoft Сатьей Наделлой.
В этом году мировой финал Imagine Cup проходил в четырнадцатый раз. И если в начале его истории лучшие команды собирали в знаменитых городах разных стран – Париже, Нью-Йорке, Сиднее, Агре, Йокогаме, то теперь уже третий год всех свозят в американский Сиэтл и в городок Редмонд неподалеку – здесь находится штаб-квартира Microsoft.
На мой взгляд, на этот раз финал международного чемпионата, проходивший в США, по уровню организации и пафосу был вполне сравним с финалом конкурса в России. Тот проходил в Москве в центре Digital October весной. Команд в нем было даже больше. И проектов интересных, на мой взгляд, представлялось не меньше, чем в Сиэтле. Другое дело, что путевку в США мог получить только один.
Конечно, приятно, когда наши ребята выигрывают международные соревнования. Причем, интеллектуальные победы, на мой взгляд, более важны, чем победы на чемпионате по футболу (кидайте в меня камнями, спортивные болельщики). Тем более, что наши студенты по уровню подготовки и креативности дадут фору своим сверстникам – спортсменам. Но нужно учитывать и то, что творческих, интеллектуальных, технологических соревнований внутри России становится все больше. Это не только Imagine Cup (хотя этот конкурс среди юных программистов и дизайнеров стал очень популярен после двух подряд международных побед). Это и олимпиады программистов. И разные состязания стартапов.
Подготовка наших ребят по IT-специальностям сегодня не хуже, а порой и лучше, чем в других странах. Пока нам тяжелее удается «продать» проект, продвинуть его, доказать, что он перспективен. Что ж, будем учиться и этому.
И в этом смысле было бы интересно проанализировать почему наша команда со свежей и неизбитой идеей не победила, а в число лидеров вошли команды, представившие проекты, очень похожие на уже существующие и популярные игры.
Первый же вывод, на мой взгляд, такой: нам обязательно нужно участвовать во всех международных интеллектуальных соревнованиях. Это дает ощущение времени, это учит быть на уровне передовых стандартов. Это дает возможность не только хорошо придумывать, но и доводить придуманное до готовности, до состояния продукта.